1,部队的队列是怎么训练的啊

学校都有军训的那个就是
有样学样

部队的队列是怎么训练的啊

2,单个军人队列动作教案

第一:稍息立正与跨立,稍息两遍跨立两遍。第二:敬礼与礼毕,半面向左转,敬礼两遍,转回来。第三:转向,向右转两遍向左转两遍向后转两遍。第四:三大步伐,齐步跑步正步。第五:三大步伐行进中切换,齐步走中途变正步(一定是左脚时教官喊向右看,士兵喊一二,两声全部在左脚,然后变正步)

单个军人队列动作教案

3,求部队行进与停止教学法

部队的行进有三种,即齐步的行进与停止、跑步的行进与停止和正步的行进与停止,你要哪种?
部队教学法。通常是部队教导队经常采用的教学方法。教导队是一个培训预提班长轮训的地方,为了更好的指导班长,提高班长的组训能力,专门组织教学法教学。这是我军部队一个优良传统,但院校采有的少,甚至没有这方面的课程。教学法教学以队列作业为基础,如:队列教学法教学,战术教学法教学,技术兵器教学法教学等。大比武时期全军比较有名的如《郭兴福教学法》(单兵战术)。队列是兵教之始基,队列作业是合众的基础,更一切军事活动的基础。

求部队行进与停止教学法

4,魔兽争霸怎么可以练好暗夜NE

怎么练暗夜啊...这事我觉得你该去问问Moon...Moon曾说:最勤奋的人才是世界第一 但是呢,像我们这些非职业的玩家就不能茫从啊.关键是该怎么练.笼统地来说,"练"应该抓两点:1.操作.2.意识. 对NE而言,最基本的操作,比如说拉兵、齐射、隐身,还有小精灵自爆等等,都有一定的技术含量.一旦这些最硬的没过手的话,NE前期那些脆弱的兵种都会成为对手的经验.APM值对一个玩家来说,在一定程度上来说算是比较重要的,有人说APM就是狂按1.2.1.2...这样说也不完全错误,编对在魔兽中也是很重要的.如果是NE的话,按我个人习惯(相信也是很多玩家的习惯),近战编为1(英雄\女猎\熊等),远攻编为2(弓手\小鹿等),法师编为3(风德\精灵龙等)兵营编为4,主机编为5,祭坛编为6. 然后就是战术或是说意识上的了.如果对NE还比较生疏,那最好是先按一定的套路来打.开局\首发\建筑摆放...不要担心吃败仗,因为你只是在练习,即使是输了,也能让你更加了解对手.还有一点非常重要的就是,一定要探路,知道对手的发展方向,自己才能更好的应对.探路一般观察对手家里的科技走向,开矿时机和MF地点等.此外NE的小精灵可以挂在对手的必经之路,或是可能的练级地点,这样你能较好的掌握对手的动向,把主动权控制在自己手中.但是对手一般不会让全局这么轻易地让NE来掌控,Rush这个词对NE玩家来说不陌生吧,Rush真的很难挡,但是只要你够出色,你就够能忍,俗话说忍一忍就过去了,不是你打GG就是他.如果对手没升级基地就来跟你扳命的话,特别是人类近点的时候,民兵都上来了,你也不要升了,多造些BR在家里,造好了起来吃树,但是要留一棵来造AC,月井的位置也很关键,既要保证不被拆,又要能很好的为受伤部队补给,如果还能保护小精灵,那最好了. 还是自己去摸索吧
多年前曾看过一个帖子,就是要练好微操的.我想对于NE来说,微操是非常重要的,所以,进行微操的训练是十分必要的. 那个帖子介绍了一种BT的方法:锻炼你的左手 快捷键是操作的灵魂,而左手正是控制这一灵魂的,所以,尽可能地锻炼你的左手,多用一下它(例如用它吃饭...) 第一,你要练习.就算是对着电脑,你也要反复地练习; 第二,端正心态.失败是不可避免的,关键是失败后还能站起来,多看看录像,分析一下为什么会输; 第三,采集信息.多上网看看帖子,我觉得war3.replays.net还是不错的,上它的NE论坛,那里通常会有些新思路,新战术,但要先了解现在的几种主流战术; 第四,多看录像.录像到处都可以下载,不过我还是偏爱war3.replays.net那里的,要揣摸一下高手的战术,对比自己的打法,平时也可以想想(不过不要耽搁了正常生活哦); 第五,知彼知己.了解自己的同时,也要了解一下对手,别的种族通常会有一些劣势,抓住它! 第六,多多交流.大家的战术融合在一起才能创造出新的战术; 第七,克制自己.千万别用作弊器,那只会害人! 第八,积极出战.主动寻找对手,不过要有礼貌哦!输了不要泄气! 加油,你一定能成为NE高手的!~ 参考网站: http://bbs.replays.net/forum/main.aspx?forumid=2631
暗夜是典型意识流种族,早期骚扰决定发展方向, 由于小精灵的发木效率低下,所以NE不的不造许多的wisp. 这样,兵营的迟下,是很常见的,就算早下,也无法连贯出兵。 稀少而脆弱的AC,或者第一夜才姗姗来迟的女猎,都说明一个问题! NE前期的兵是脆弱的。骚扰的精华在于敌进我退 敌退我进 抢宝 补兵 抽蓝 全盘侦查是取胜的关键,根据对方兵力配置制造自己的部队 选好战机,这个很重要,一个好对阵型、一个好的地势都可以让部队发挥出超越1+1的力量 操作这个对于每个种族都很重要,但对于贫血的NE操作起来更困难,所以需要不断的加强练习 其他的所谓的所有战术都是死的,一成不变的使用也就失去即时战略的乐趣 呵呵 祝大家越打越风骚 走位越来越淫荡 微操越来越飘逸
前期你可以除少量的弓箭手,火爆女猎手 中期可以永吹风流 后期可以用鹿+熊 或出齐美拉
NE对于前期AC的操作要求很高,所以要先练好你的微操
看录像 听解说 下载magicyang的教学视频

5,暗夜吹风打兽族纯狼骑BM SH能打吗具体讲讲正面操作

兽族如果不出白牛的话兽族打正面打不过NE,打正面时NE需要:1。控制好阵型,让英雄、TK的房子顶在前面;2、DH不停抽SH的蓝;3、保持BM永远在天上,狼骑大部分也吹到天上(优先吹靠近的),因为兽族没有白牛就没有驱散能力,把狼骑和BM吹到天上后兽族就没有DPS了。这个战术和打万金油不同的是因为没有白牛,所以把狼骑吹到天上后很长时间下不来,兽族就没法打了。4、给想要杀的狼骑或SH(看哪个走位不好)点上精灵火,集中攻击。
当然可以啊。关键在于不能让狼骑轻易地近身,用DH兽王和房子限制对方阵型,卡好位置,要记住你的风德是远程的。DH盯着SH抽,如果对面是换兵不用怕,他英雄等级上来了你DH也上来了,3J的mana burn 下SH肯定放不出几个加血链的,剑圣不用管,就让他去天上乘凉。甚至你可以计算CD,在SH加血CD好的时候把他吹起来,落下来后DH应该下一个抽又好了,300蓝一抽小Y就基本废了。SH对吹风其实没什么用的。
能,打他娘的
额,多玩几次就会了
正常来说,狼骑换风德是亏的,应该是你风德死的比狼骑多,这应该是微操的问题和对吹风流理解的问题,再者就是前期风德没成型的时候你骚扰的不到位,导致对方英雄等级高你太多,兽族二本建筑好的时候要去骚扰一波,能打退建筑几次最好了,你有保存,他没狼骑,你很难死兵的,吹风流成型太慢的话,例如都是80人口来打,你就没有优势了吹风流的目的就是要营造出多大少的局面,时刻要保持剑圣吹起,多数狼骑被吹起,并拉扯阵型,集火齐射地面上的兵,优先是位置不好的小Y,白牛,最后才是狼骑,细节是:1、作战地点选择在狭小的路口,千万不要在广阔的地方打2、精灵之后要保持关闭状态,不然风德魔法是不够的3、恶魔猎手先发要多烧小Y的蓝,2发兽王或KOG,3发地精修补匠,口袋工厂要顶在前面小Y走位不好的时候要杀小Y,你可以先吹起来,之后兵围过去,如果再有kog缠绕一下,小Y必死,如果剑圣魔法没有了,且无报名道具的时候也可以杀剑圣4,如果对方2发TC则更要做一件事,抢群补,风德血少,占的单位少,群补作用则更大5,英雄要带无敌,至少给恶魔猎手带个无敌,对方群狼骑,你英雄很容易被秒兽族回复能力很差的,如果前几波打的平分秋色,后面不要给喘息时间,越打兽族越虚的,有问题可以再联系
我是主要用人类的,可以给你一些关于人类方面前期防止bm骚扰以及对付兽族二本爆飞龙的打法的经验。 首先,人类的建筑学是前期防止bm骚扰的主要工具。对于这种速二本的orc,你有两种选择,要么直接1本tr,tr要注意把家里堵死,不树塔(或树塔不升级),1大法+2步兵+3~4民兵直接tr,家里同时开始放伐木场,因为orc没有磨坊是不能造塔的,所以,到他家里,am放下水元素和步兵同时攻击正在建造的地洞,如果bm在就点bm,am绕开bm跑,利用远程火球点bm,bm追你am,你就拉开am和他马拉松,然后fm配合水人a地洞,农民造塔(造塔注意要让自己的塔在对方的射程外,同时让对方的主基地在自己的射程内,如果不能兼顾,首要注意第一点),这个时候家里同时不断的补步兵,有条件的情况下一定要升级举盾。对方这个时候可能会补磨坊或者造地洞,造什么就a什么,如果有大g就a大g,总之就是消耗他,争取时间,让塔成型。他苦工进洞,你就往后拉,耗他木材,如果有举盾升好了,直接强拆,大法师一定要注意,如果bm不走呆在家里防守,注意自己的血量,不要被疾风步给切了。不行了就去自杀也行。不能让bm抢到太多的经验。 如果对方前期还是放了第二个地洞和第一个兵营,那么不要tr,(除非你对自己很有信心),家里还是采取两农场+一祭坛+一兵营封家(除了极少数地图的个别点位,几乎所有的图都可以用这四个建主封家),不要建造其他建筑,在有2步兵+1英雄的情况下(24人口)升级基地,在升级过程中,放下防御塔和农场以及商店、伐木场,有了人口之后开始继续造步兵。大法师前期绕开bm练级,如果不幸被抓了,立刻抢7点钟商店的鞋。二本通常会比orc快一点,个人喜欢mk,二发mk之后可以tr也可以分矿,家里单bg+单神秘圣地,出少量的法师和女巫协助练段,家里开始出龙鹰,(如果对方是狼骑的话,当然不用出bg,直接双法师营出双法+破法),如果对方拆家,记得多补一点塔,同时注意用隐身的空军或者步兵站住路口,侦查对方动向。 这个主要就是防止骚扰的方法。至于会战我就不说了 看操作,看兵力配置 。 祝你早日找到自己的打法。

6,体育教学中的队列队型的走法

单个军人徒手 队 列 动 作 江苏盛茂物业有限公司 2004年7月1日 (训练之前先进行整队,如:向右看齐,向前看,稍息) 课目:单个军人徒手队列动作 内容:一、立正、稍息、跨立 二、停止间转法 三、敬礼、礼毕 四、行进与立定 一、首先我们对第一个内容立正、稍息、跨立进行训练: 1、“立正”其动作要领为:两脚跟并拢靠齐,两脚尖外分60℃,两腿伸直并拢,提臀收腹挺胸,两肩要平,两臂自然下垂,四指并拢,拇指帖于食指的第二关节,中指贴于裤缝线,头要正,颈要直,两眼平视前方,口要闭,下额微收,身体重心微向前倾; 2、“稍息”当听到“稍息”的口令后,左脚顺左脚尖方向伸出全脚掌的三分之二,上体保持不动,身体重心落于两腿之间;(稍息过久,可自行换脚) 3、“跨立” 当听到“跨立”的口令后,左脚向左跨出一脚之长,约与肩同宽,同时左手抓握右手腕,右手四指卷握,拇指贴食指的第二关节,身体重心微向前倾,重心落于两腿之间。 二、接下来我们对第二个内容停止间转法进行训练:停止间转法分为向左转、向右转、向后转、半面向左转、半面向右转。 1、“向左转”其口令为“向左―转”,当听到“向左转”的口令后,以左脚跟为轴,右脚掌的蹬力使身体向左转90℃,上体保持正直,而后右脚跟取捷径靠拢左脚,成立正姿势; 2、“向右转”其口令为“向右―转”,当听到“向右转”的口令后,以右脚跟为轴,左脚掌的蹬力使身体向右转90℃,上体保持正直,而后左脚跟取捷径靠拢右脚,成立正姿势; 3、“向后转”其口令为“向后―转”,当听到“向后转”的口令后,以右脚跟为轴,左脚掌的蹬力使身体向后转180℃,上体保持正直,而后左脚跟取捷径靠拢右脚,成立正姿势; 4、“半面向左转”其口令为“半面向左--转”,当听到向“半面向左转”的口令后,以左脚跟为轴,右脚掌的蹬力使身体向左转45℃,上体保持正直,而后右脚跟取捷径靠拢左脚,成立正姿势; 5、“半面向右转”其口令为“半面向右--转”,当听到“半面向右转”的口令后,以右脚跟为轴,左脚掌的蹬力使身体向右转45℃,上体保持正直,而后左脚跟取捷径靠拢右脚,成立正姿势。 三、接下来我们对第三个内容敬礼、礼毕进行训练:(注:人多时可调整队形进行训练,如半面向左转、人员间隔、距离拉大) 1、“敬礼”其口令为“敬礼”,当听到“敬礼”的口令后,右手大臂带动小臂,四指伸直,拇指紧贴于食指,手心外张45℃,戴贝蕾帽(和不戴帽)时,中指贴于太阳穴,大臂抬平,略与肩同高,身体保持正直; 2、“礼毕” 其口令为“礼毕”,当听到“礼毕”的口令后,右手取捷径放下成立正姿势。 四、接下来我们对第四个内容行进与立定进行训练:行进与立定分为齐步行进与立定、跑步行进与立定、正步行进与立定。 1、 齐步行进与立定 (1)、“齐步走” 每分钟116―122步,其口令为“齐步―走”,当听到“齐步”的预令后,身体重心微向前倾;当听到“走”的动令后,左脚向前迈出约75厘米,按照先脚跟后脚掌的顺序着地,右脚照此法动作;两臂前后自然摆动,向前摆臂时,四指卷握,拇指贴于食指的第二关节,拇指跟部对准衣扣线,略于最下方第三个衣扣同高,手腕跟部距裤缝线约35厘米;向后摆臂时,拇指跟部距裤缝线约45厘米; (2)、“立定”其口令为“立―定”,当听到“立定”的口令后,左脚继续向前迈出大半部,右脚取捷径靠拢左脚的同时,两臂放下,成立正姿势。(注:下达所有“立定”的口令时,“立”在左脚,“定”在右脚)。 2、 跑步行进与立定 (1)、“跑步走” 每分钟160―170步, 其口令为“跑步―走”,当听到“跑步”的预令后,两手迅速抱拳,提于腰系,四指卷握,拇指贴于食指和中指的第二关节,拳心向内,拳眼向上,肘部稍向里合,身体重心微向前倾;当听到“走”的动令后,左脚向前跃出约85厘米,按照先前脚掌后脚跟的顺序着地,右脚照此法动作;两臂前后自然摆动,向前不露出肘部,手臂稍向里合,(如两臂同时摆出,两拳间隔10厘米),向后摆动不露手,肘部稍向里合,要做到前不露肘、后不露手; (2)、“立定”其口令为“立―定”,当听到“立定”的口令后,继续向前跑三步,右脚取捷径靠拢左脚的同时,两臂放下,成立正姿势。 3、 正步行进与立定 (1)、“正步走”每分钟110―116步,其口令为“正步―走”,当听到“正步”的预令后,身体重心微向前倾;当听到“走”的动令后,左脚向前踢出约75厘米,腿伸直,脚尖下压,脚面离地约20厘米,全脚掌着地,右脚照此法动作;两臂前后自然摆动,向前摆臂时,大臂带动小臂,小臂端平,四指卷握,拇指贴于食指的第二关节,拇指跟部距衣扣线约10厘米,手心向内,向后摆臂时,拇指跟部距裤缝线约45厘米; (2)、“立定”其口令为“立―定”,当听到“立定”的口令后,左脚继续向前踢出大半部,右脚取捷径靠拢左脚的同时,两臂放下,成立正姿势。 五、整队、组织讲评 、带回。

7,ne的极限保存和微操是如何练习的

所谓极限保存,本身就是一种搏命似的使用保存权杖,如果是普通玩家不是顶尖高手的话不提倡极限血量使用保存,建议还是红血保存,试想如果只是保存一个ac失败可以无碍大局,如果是极限保存dh失败了很可能就导致整个战局的失败,所以保险起见普通玩家还是早点保存。这个也不需要特别锻炼,能保证保存的成功性才是最重要的。至于微操,4个字,熟能生巧,多打多练习才是王道··· 必要条件眼快脑快手快(APM高)  辅助条件:  初级:按小键盘精准  中级:巧用键位修改器  高级:买个带侧键的高端鼠标  推荐用中级方法。 微操的话,可以去下一个练微操的地图,现在有很多的。 【转】没有必要去下载那种地图,基本没什么用. 微操图给你的兵都是固定的,你实际打的时候兵力构成和英雄配置肯定都有所不同,另外实际打还要兼顾家中建设和对方双线骚扰等等等等. 要练最好还是实战 冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗 首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。 1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。 2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。 shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。 3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用 4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死 5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作 6,注意编队 7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失 8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了 9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后,在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好 以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律 让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习 肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。 了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下: 简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪 很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误 有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。 当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了 一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了? 所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了 小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜 我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。 可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。 我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。 上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论 最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论 首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作: 设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵) 分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。 大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵 下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。 分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。 还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。 再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。 接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。 分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。 比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。 对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。 需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。 很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。 上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法
我有个练微操的地图!怎么给你!!? 多看看视频! 练极限保存靠意识!多练习吧!熟能生巧!! 我玩的也是NE,太容易死了!!

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