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1,幼儿园教案大全

《幼儿园活动整合课程指导》 南京师范大学出版社 作者:周兢,陈娟娟 书:RMB ¥60.00/本 DVD:¥16.00/张这套书比较实用!
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2,幼儿园教案

不知道你需要哪方面的?语言?艺术?或者体育?其实一两篇教案你学不到多少东西的,只要多看多学,你得教案也会成为网上那些很精致的教案中的一部分。http://www.cnfirst.net/youeryuandabanjiaoan/dabanyuyanjiaoan/ 这个网站有很多教案,找出适合自己的,一定可以的!祝你成功!

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3,妙小程少儿编程的启蒙课教什么

妙小程少儿编程的启蒙课主要是使用图形化工具scratch+进行的一系列教学,为什么选择图形化来进行编程启蒙?图形化编程是为低龄儿童设计的,结合儿童的思维发展方式,完成“计算机思维”的锻炼以及“创造性”思维的发挥,它为后期进一步学习高阶的“编程语言”提供了坚实的思维基础。在教育目的上,图形化编程更重注孩子思维的开放性与创造性,鼓励差异和创新。

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4,C语言编程 小朋友做游戏

# includeint main() { int a[50], total, number, i,j=0,k; scanf("%d%d",&total,&number); k=total; for(i=0;i a[i]=1; while(total!=1) { if(total>=number) { j=0; } else if(j>number) j=0; for(i=0;i { if(a[i]!=0) { if(j==(number-1)) { a[i]=0; total--; } j++; } } } for(i=0;i if(a[i]==1) printf("%d\n",i+1); } 这个是我自己写的,你看一下,有什么问题问我!不知道我有没有理解你题目的意思。
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5,如何教小孩子学编程

家长如果要教孩子学习编程,首先,要为孩子选择一个合适他年龄认知的编程语言,如果是0基础的话,那么应该从较为基础的图形化开始学习;具备一定基础的话,可以选择有一定难度的Python进行学习。其次,为孩子制定合理的学习计划,不能三天打鱼两天晒网,这样的学习状态就算是天才也不可能有成就的。第三,不要过多的干预孩子的学习,编程既是一个逻辑性的科目,也是一个创造性的科目。家长不要因为过于死板的学习思路,限制了孩子的想象力和创造力,适当放手,孩子会学习更好。最后,推荐家长一个比较好的编程网站,叫编程猫。他们自己研发了国内著名图形化编程工具平台,包括2D图形化编程创作平台“源码编辑器”、3D图形化编程创作平台“代码岛”等,网站很丰富,小朋友一定会喜欢的。在网站上,孩子可以学习编程,看教学视频,制作自己的小程序,和社区的其他小朋友交流探索。
有图形格式的。什么逻辑什么判断循环的都写成图片了,可以直接鼠标拖动的。淘宝搜索一下6岁小孩学编程书
算了吧,还是先学会算数再说吧
感觉还是不要让小孩子学这些枯燥的编程 可能会影响到孩子的性格 建议还是尊重孩子的意见 多让孩子快乐的生活

6,幼儿园教案范文简单

活动目标: 1、练习拧、拔、抠、盖等动作,发展宝宝手指的灵活性和双手协调配合的能力。 2、说出常见玩具的名称,以丰富名词。 活动准备: 1、装有玩具的瓶子、牙膏盒、小礼物盒、胶卷盒、大的食品包装盒(如:饼干盒、月饼盒等)。 2、常见玩具(如:小汽车、小青蛙、乒乓球、弹球、小飞机等)。 活动过程: 一、出示已准备的装有小盒的大盒,摇一摇,引起幼儿兴趣。 1、 教师到小朋友中间摇一摇装有小盒子的大盒,使之发出声音,“小朋友,听一听,什么声音呀?”……引起幼儿的好奇心。 2、 教师:“这个宝盒摇起来怎么会发出声音呢?你们想知道这个宝褐里是什么东西在响吗?” 二、看一看,想一想。 1、 教师:“那我们怎么才能知道这个宝盒里究竟是什么东西在响呢?”(幼儿思考,回答) 2、 教师:“怎么才能打开呢?”教师示范打开大的宝盒,先取出里面的小铃铛,“哦,原来有一只小铃铛在里面响。”小铃铛可以用来敲出很好听的声音。“教师敲打小铃铛。 3、 教师出示大盒内的小盒,“这里还有一个小宝盒呢!”摇一摇,“也有声音,我们再想办法打开这个小宝盒,看看这里面又有什么东西呢?”教师打开小宝盒,取出小宝盒的玩具:“这是什么?”(小狗)“小狗是怎么叫的?”(汪汪汪)“小狗最爱吃什么?”(幼儿自由回答) 三、做一做,说一说。 1、 教师:“小朋友,你们想不想自己动手打开这些神秘的宝盒呢?” 2、 教师:“现在你们来动动手、动动脑把这些宝盒里的东西拿出来。”鼓励幼儿自己动手打开宝盒。 3、 教师:“从宝盒里取出东西后,请你说一说,你取出的是什么,可以用来干什么。”引导幼儿说一说:“我拿的是x x,可以用来x x。” 活动延伸 幼儿玩一玩自己从宝盒里找到的玩具。

7,幼儿园手脑算教案

教案教案,切莫太教条,特别是对于大学生来讲。建议你根据所讲的科目,制定针对性的教案:如果是文科性质的课,教案只要提纲式的,不能教条,应该发散一点。剩下的部分要临场发挥,所谓的临场发挥也是根据你的经验来,如果你特别能讲,特别能白活,就不要特多准备;反之,你可以给自己一些关键词、句式的提示,作为临场发挥的指引;如果是理科性质的课,要想讲的生动有趣,有吸引力,有点难度,就需要你自己对知识点吃得很透,能够融会贯通,又能循循善诱,教案就要准备得充分,逻辑性强,知识也要连贯,学生更容易理解。当然,受众也很关键,所以还有一种方式是问听课的同学,觉得怎么讲更容易理解和接受,不断修订自己的教案。好的教案一定是非常重要的,好比电影剧本一样!以上纯粹个人意见,不是抄来的,希望对你有帮助。
教学案例、教学设计、教学实录、教学叙事的区别:①教学案例与教案:教案(教学设计)是事先设想的教育教学思路,是对准备实施的教育措施的简要说明,反映的是教学预期;而教学案例则是对已发生的教育教学过程的描述,反映的是教学结果。②教学案例与教学实录:它们同样是对教育教学情境的描述,但教学实录是有闻必录(事实判断),而教学案例是根据目的和功能选择内容,并且必须有作者的反思(价值判断)。③教学案例与叙事研究的联系与区别:从“情景故事”的意义上讲,教育叙事研究报告也是一种“教育案例”,但“教学案例”特指有典型意义的、包含疑难问题的、多角度描述的经过研究并加上作者反思(或自我点评)的教学叙事;教学案例必须从教学任务分析的目标出发,有意识地选择有关信息,必须事先进行实地作业,因此日常教育叙事日志可以作为写作教学案例的素材积累。
教案教案,切莫太教条,特别是对于大学生来讲。建议你根据所讲的科目,制定针对性的教案:如果是文科性质的课,教案只要提纲式的,不能教条,应该发散一点。剩下的部分要临场发挥,所谓的临场发挥也是根据你的经验来,如果你特别能讲,特别能白活,就不要特多准备;反之,你可以给自己一些关键词、句式的提示,作为临场发挥的指引;如果是理科性质的课,要想讲的生动有趣,有吸引力,有点难度,就需要你自己对知识点吃得很透,能够融会贯通,又能循循善诱,教案就要准备得充分,逻辑性强,知识也要连贯,学生更容易理解。

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