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1,学习原画插画需要什么基础学习什么软件例如数位板

1、需要美术基础,尤其是速写比较重要。 2、插话的撒多用painter,还有photoshop画。 3、数位板看个人的经济能力,一半初学用友基,性价比高,如果条件允许,可以选择影拓的。

学习原画插画需要什么基础学习什么软件例如数位板

2,零基础想学游戏原画怎么入门该从哪开始学

分两块.1. 美术基础..就是素描啊,色彩啊,构图啊,物体的质感表现啊这些这些。2. 软件基础,熟练使用Photoshop这些软件的常用,跟原画相关的功能。熟悉数位板的绘画感觉。(第二点倒是蛮简单的..一般一个月左右就能熟悉了。难的主要还是美术基础..学过油画的画原画很简单..学学软件操作就能画了。没学过美术基础的就要补了。)

零基础想学游戏原画怎么入门该从哪开始学

3,零基础的初学漫画要用什么工具

需要多加临摹,简单的速写和人体知识。总之这条路不好走啊……一定要在早期就学好人体等美术基础知识,才不会像在下一样现在止步不前心情烦躁
2B铅笔,橡皮,素描纸
- -我其实是来做任务的
要耐心。工具都一样,有钱的画可以买齐活了,通常随意点。透写台。用电脑画板其实比透写台方便,不过手感始终比不过真是的笔

零基础的初学漫画要用什么工具

4,想自学画游戏原画作图软件不怎么会所以想学手绘不知道什么书

刚看了楼上的对话,我想LZ只是对游戏角色很感兴趣。或者我可以理解为LZ想画画同人什么的。类似于渣基三那种,同人满天飞。这样的话,楼主其实不必走专业学习游戏原画的路线。因为如果不以此为职业,很难坚持下去系统的学习。原画角色设定,也不是完全凭自己的喜好想象画的。在公司里会按照策划写的文案来设计游戏人物角色。主要用于3D建模,游戏宣传海报其实已经属于插画了。依LZ的兴趣,我建议从临摹自己喜欢的角色人物开始。也就是同人画,关于人体结构、人体透视这方面的资料,网上也挺多的。伯里曼我是不推荐了,别的很多人体解剖书都挺不错。暂时先说到这里,欢迎LZ追问。希望能帮到你~!

5,动漫初学者学那个软件RETASAnimo其他

个人初学及个人独立制作可以考虑选择toonboom Animate这个软件。RETAS及Animo都属于偏重团队规模化制作方式,因此功能比较全,包括了线稿扫描等等功能。初学者入门用它们也许会被庞杂的界面搞晕。toonboom Animate 属于无纸动画制作方式,可以直接采用数位板绘制,而且比FLASH的功能更加全面。非常适合小型团队或单人制作。而且如果制作队伍有了需要扩充的需要,也可以转到toonboom的另一产品Toon Boom Harmony,即可适应团队制作需要。当然如果你有想要进入的动画团队,那么最好开始就按该团队的主打软件来学习。
你是制作哪一方面嘛?中期?后期?是学习原画,还是中间动画绘制,还是后面的上色?日本的多用retas,欧美的用animo多点哈。

6,游戏原画师要学什么软件要从哪学起 我是学平面设计的 问

您好,游戏原画需要有美术功底的,用到比较多的是ps软件游戏原画分为CG游戏原画和手绘原画手绘原画传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。数位板绘制(1)数位板直接绘制。利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础。如果您有美术基础,从平面设计转为游戏原画还是比较有优势的,游戏原画的学习内容参见:http://www.gamea.com.cn/index-peixun.html具体问题欢迎您登陆我们的官网咨询下专业老师,他们可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你
你好,其实各行业都像围城,你觉得其它行业好,其它行业的又觉得你好。如果你安心的本来行业只要用心去做了,肯定也会好起来的。当然兴趣的东西未必能成为自己的事业。提议你边做着平面,有空边学插画。因为插画行业门槛高一些,没有很强实力较难混进去。只要有恒心,当然绘画水平到了一定程度你发觉的平面水平也在进步,个人认为平面和绘画同宗同派的。

7,电脑画原画用什么软件好ps还是painter等等

漫画原画吗?如果是从零开始的话可以试试OPEN CANVAS 也就是OC。这个上手很快,功能比较少,但对初学者够用了。PS有很多功能对普通用户不实用,让人头晕。等OC熟悉了再学PS会快很多。
如果你有较强的美术功底那么建议你选择painter软件。painter是一款仿自然绘画软件,拥有众多的自然画笔,而且墨水流量、压感以及纸张的穿透能力都可以调节,绘制过程几乎与现实绘画是一致的,对于有美术功底的人来说很容易上手。而且绘制的作品能逼真的反映绘制痕迹,为艺术创作的首选软件。但很难找到汉化较好的版本(也并非没有),所以如酣鸡丰课莶酒奉旬斧莫果你有美术功底再有一定英文底子那就太好了。 如果你的美术功底不是很强,那么建议你选择ps。必竟ps对于原素材的处理效果是天下第一的。可以让你在原素材上经过处理调整生成原画风格的画面,而且高版本ps中也添加了自然画笔类工具,并对绘制功能增强了不少,虽然与painter比还有一定距离,但用起来手感也是不错的。 总之一句话:想纯粹的画,体验的就是绘的乐趣那么选painter;想快捷得到结果在现有素材基础上得到最完美的绘制风格那么选ps
还是PS吧,会了PS,PAINTER学起来会快上很多矢量软件建议学coreldraw

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