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1,微信上的免费学画画的是不是真的付了费以后也会是假的吗 问

个人觉得付费还是不要信为好
只能是假的 祝好运

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2,微信上的免费学画画的是不是真的

天下没有免费的午餐。凡是说免费的,都是套路。先把人忽悠住,再慢慢坑人。
应该不是吧。

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3,谁有原画0基础教程百度云

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我有我收集了很多。。。。。
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4,请问 游戏原画培训哪里最好啊

素酷游戏出了很多游戏原画高手,收费也不是很高,也没有二次收费,学完就给安排工作,我本人就是在那边学的,4个月就给安排到游戏公司实习,又过了2个月公司给转正咯,满爽的,现在算是做了2年原画工资8000,很满足了。想想以前出的那万来块学费真是值!!
找游戏原画的培训学校要去素酷游戏实训中心,学游戏原画很好的地方,没有基础的话他们有免费的基础班学习,这个只要报了就业班后就可以享受免费基础培训,加强基本功的练习,直到基础差不多了,再安排到就业班去学原画就业方面的东西,建议去看看了解下
上海素酷游戏是很优秀的游戏原画培训机构,培训点不大,可是老师都很负责,每个学生都给照顾到,真的是上海游戏原画设计师的摇篮,像你的情况去那边学原画肯定不会后悔

5,请问有免费教画画的吗

有的,我们安徽幸星影视动画教育暑期为了扩展院校的知名度,开展的免费美术课程,教画画的,已经有十几个学生报名参加了,你有兴趣也可以来看看 如果是画画需要的话,可以加我
大学没法蹭啊 我们都是自己班自己班的画室 不是文化课大合堂 一个班不到30人 回头再一分专业 10来个人 呵呵 你要学什么画啊 虽然N年没动笔了 糊弄下不会的人还是可以的
唉 去大学里面蹭课呗,怎么蹭呢,请高人指点啊
虽然我不是高手,也是新手。但是如果你真想学的话,我们可以讨论讨论
俺是美术专长,其实我也好想捡起笔,画一画,就是工作忙[em11]
前几天在家买的画纸画板,都放半个月了 就是没腾出时间画

6,现在游戏原画设计去哪学靠谱啊哪位告诉一下呀

朋友你去素酷游戏实训中心学游戏原画吧。这里口碑相当不错的。这里是上海专业做游戏原画教学的学校。 他们原画在上海是比较强的,班级一般都爆满,所以最好是先预订个位子,有幸能进去的话那就好好努力了,一般能进去的都不愁进不了游戏公司做原画的
学游戏原画设计,建议你去素酷游戏实训中心学习。。我在这里学过,这里支持免费试听一周。教学认真,服务周到。信誉特别。对每位学员都相当负责,你去了解一下吧。white
..啊。。。是的啊。。找游戏原画的培训学校要去素酷游戏实训中心,学游戏原画很好的地方,没有基础的话他们有免费的基础班学习,这个只要报了就业班后就可以享受免费基础培训,加强基本功的练习,直到基础差不多了,再安排到就业班去学原画就业方面的东西,建议去看看了解下
游戏原画设计,你可以考虑素酷游戏实训中心,这里有专业的实训课程,小班制教学,老师教学相当认真负责。很给力,性价比高。。去这里学吧。会让你满意的。
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7,有没有学习游戏原画的网站免费的最好

51自学网,火星时代,邢帅这些都可以免费学习基础,不过作为过来人我建议你可以去贴吧找一些教程,都是大家整理来的
游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。 游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位 游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。 概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。 工作方式: 策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有: 第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥; 优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到; 缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。 第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色; 优点:需求明确,效率极高 缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。 第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题; 优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用; 缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。 无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。 绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。 原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。 具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3d化,产品化,添加色彩、细节等。 参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.798cg.net%2fread.php%3ftid-4451.html" target="_blank">http://www.798cg.net/read.php?tid-4451.html</a>

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