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1,绘画视频是怎样做的呃

用照相机拍了的,然后才有的

绘画视频是怎样做的呃

2,拍抖音我想拍一个关于一批美术作品的抖音视频不知道怎么拍

有人发过这类的视频,我记得就是把画画的过程以快进的形式发出去,也可以画难的话,最后一个片段录下来快进发出去,这东西很多人都有发,你可以去找些参考下
一般可以使用ae来进行制作,涉及到特效的话,当然了,一些简单的特效使用pr和ed也可以制作。关键是需要懂得一点儿小技巧和技术。

拍抖音我想拍一个关于一批美术作品的抖音视频不知道怎么拍

3,美术老师要求我做一幅画的介绍我想把它弄成视频滚动图片字

用会声会影制作视频:选择会声会影编辑器:1 先设置故事版视图 -添加几个视频文件-鼠标对准视频文件单击右键选择插入视频 2 选择时间轴视图- 在菜单栏选择音乐-加载音频-把选音频插入 到音乐轨3 设置标题-选择菜单栏的标题-在窗口双击添加标题 4 分享-选择:直接创建视频文件-PAL-DVD 4 :3 -填写标题-选择保存路径-最后 开始进行渲染-时间比较长-选择保存添加文件

美术老师要求我做一幅画的介绍我想把它弄成视频滚动图片字

4,以后想制作奥斯卡那种动画短片可是绘画技术不好应该怎么做 搜

可以学习flash。这个软件做小动画是比较常用的。如果想做一些3d的。那你可以学习一下玛雅。或者是3Dmax..
你好!电脑动画撒,这个是未来的主流。成本低,效果好,易上手。即使是手绘,后期处理也需要电脑技术。你看看最近5年的奥斯卡短篇集,还几部是手绘的呢?如果对你有帮助,望采纳。
将自己最为擅长的元素注入短篇之中

5,制作艺术类小短片的工艺流程是什么

第一步是故事的创作第二步是剧本的创作跟修改第三步是分场景剧本的创作第四步是分镜头剧本的创作,可以是文字稿也可以画出来,牵涉到主角配角形象设计,场景设计什么的。基本前期的东西都是一样的,不管是动画还是电影或者其他的。剧本的创作除了故事创作和分镜头的两步省不得,其它的也可以看情况省掉。之后就是选择软件啊,如果是动画,可以用FLASH(2维),3DMAX(3维),等等。然后就是具体制作了。每个镜头也可以单独制作,因为有时候3DMAX渲染什么的比较耗时间。如果每个镜头都单独制作,则需要做完了导入后期软件里连接起来重新渲染导出。后期软件也可以做特效或者转场。建议软件方面最好是综合应用。
您问的再清楚些,是说动画短片用什么软件做的意思吗?

6,怎么样制作视频

视频制作是一个很笼统的概念哦!我接触过,但不是系统学的,只能给你讲个大概。一段视频分为实拍的和3d软件制作出来的。跑跑那种属于后者。3d软件好点的就是3dmax和maya.你可以去网上找教程。跑跑得一些特效,比如发光等等可用的软件太多了。比如after effects,illusion等等。如果要做那样的一个视频,你至少要学4.5种相关的软件,而且要达到精通,并不是了解就行了。如果有美术基础光学软件的话有个一年半载的就差不多了。如果没有美术基础那就难说了,三年五年也未必能做出来。毕竟人家韩国公司的美工不一定做了多长时间才做出来的东西,怎么可能让你一学就会呢? 不过,人要是有恒心,有耐心,有信心,坚持下去,一定会成功的!
去51或者56网都可以制作哦,咯咯!
你如果只是想发到网上的话用XP自带的MOVIE MAKE就可以了 操作简单方便 自己摸索下 如果有更多的 要求的话 可以使用 绘声绘影 但是绘声绘影对系统的要求满高的

7,如何制作动画短片

主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用flash的变形功能制作动画的表现技巧。   一、逐帧动画表现方法和技巧   逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。   这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握flash的基本使用方法和动画制作。(《flash mx多媒体系统教程 》、《flash mx 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )   首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。   一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。   注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。     1、循环法   这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的movie clip,利用movie clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧   上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的movie clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。   注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。   2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件)    在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。   在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成movie clip之后,用alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。   如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。   注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如d厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。   3、替代法    这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)
需要一定的美术基础,外加软件(AFTER EFFECTS MAYA OR 3D MAX 还有PAINTER 或者PHOTOSHOP) 祝你成功!!!!

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