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1,如何设计一款游戏

space.bilibili.com/580207 要会做游戏首先要会使用很多软件,这个是一个人自己开发的游戏之路视频你可以看看

如何设计一款游戏

2,怎么设计游戏

设计游戏方法如下:1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。3、美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c++。5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件。6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。

怎么设计游戏

3,设计心理游戏

(1)画一个圈直径为四米左右,一跟粗绳长为十米左右(一定要结实哦),在中间放一杯九分满的水~!要求在不涉及圈内地面和不借助其他物的情况下把水拿出来~!(本游戏只适合10人以上玩)~! (2)五人交叉欠住同伴的手,在不放手的情况下围成一个圈~(考你怎么交叉)! (3)十个人在蒙着眼睛的情况下将一跟十米长的绳子围成等五边形~! 以上的游戏都是考验团队合作,与领导,服从能力。
两人一组,一人蒙眼,另一人搀扶,过设定好的障碍。两人都不能说话,全依靠双方的信任和协作。

设计心理游戏

4,怎样设计游戏

设计一款游戏需要通过游戏策划、游戏美术和游戏开发三部分内容来制作。游戏策划:主要制定游戏的规则和玩法,构思游戏的世界观、角色、剧情及游戏设定等。游戏美术:负责通过策划提供的文字内容,制作中游戏中的画面和资源,涉及到游戏原画、游戏UI、游戏3D美术、游戏动画、游戏特效等。游戏原画:把策划具象化,角色及场景原画为后期的建模和场景生成提供参考蓝本。游戏建模:3d游戏需要以平面的原画3d立体化。游戏动效:游戏动作与特效设计,赋予建模生命,让角色及场景动起来。游戏开发:包括游戏引擎开发、程序编写,主要负责服务器端开发、客户端开发。

5,编写一个游戏需要什么条件

1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。
足够的电脑语言知识专业的电脑熟练运用游戏制作软件
自己买书 或者网上查或者加入相关的课程学习 一个百度知道是解决不了这个问题的

6,怎么设计纸上游戏

可以设置很多关卡然后再画上商店按照你说的职业要分成不同的商店还可以设定等级 弄一些刮刮乐啊打地鼠这种小一点的游戏在里面
首先我是设计桌游的。你所说的纸上游戏在桌游分类里属于paper&pencil类的游戏。因此按照通常思路,可以考虑用骰子系统作为核心机制然后慢慢增加trpg元素。如果弄得不错或许最后会是一个不错的跑团游戏t_t可以参考一下utopia engine的设计思路。
啊哈  我小时候玩过哦~很好玩的(我今年17岁)我小学就这样玩,我发明设计的,很好玩,流行到初中,风靡一时~  这个游戏可以很多元1.在一张大纸上画(因为我画画本来就挺好)划分界限,这游戏适合多孩子玩,然后个个区域就画上主公(玩三国游戏),主画手不玩,创造乐趣,奇思妙想,画工要好又快,然后猜拳赢得可以建建筑(兵营什么的,越古怪越好玩),然后建兵(一开始药画英雄给他们,像大将关羽张飞之类的),然后就可以打仗,猜赢得打(兵药画血),一场可以玩好几个小时,最后那张纸画的满满的,现在想起来都好美妙~好温馨。  2.在游戏上方或下方画几个小人(可以假定成熟悉的人)然后在令一张纸画他的装备、属性(任由发挥),然后在纸上画很多可以打斗的“怪”,当然要画一些宝箱、武器、加成药物给捡,然后几个小朋友猜拳,赢得走一定距离(随意往哪里走,行走过得用线代替),然后打打打··武功什么的都可以设计进去。  3.若都行不通就不能强制不给他玩,可以限制一定时间,甚至和他一起玩,合作升级什么的。  4.教他玩魔兽争霸(不是世界沾上世界这朵花就完蛋了),魔兽争霸是很启发耐玩的游戏,叫他脱离一些游戏(像梦幻西游,一星期就会花掉几百块rmb),是在玩就给他玩一些小孩玩的游戏,玩累了就会停了。  5.和他一起去打球~运动~分散在电脑前的时间,玩电脑也是孤独出来的...  提了很多方法,希望可以帮到你...

7,以家为主题设计一个大班结构游戏

一、设计意图  建构教材十月主题活动"美丽的家乡"正在安吉实验幼儿园大班年级组如荼如火地进行着。孩子们在各种活动中(谈话、参观、语言、绘画等)感受、理解安吉近几年的发展与变化,并在了解安吉的自然风景、人文风情的基础上,逐步萌发了热爱家乡的情感。而用沙水游戏这种表现手法来感知家乡,对大班初期的孩子来说既陌生却又有一定的挑战性。大班初期的幼儿虽说已经能熟练地运用一些基本的玩沙工具,也有了有了一定的玩沙经验和建构经验,但这个时期的幼儿的合作意识仍旧比较薄弱,他们更多是表现出联合性游戏的行为,合作性行为也只能是初见雏形,本次活动定位为幼儿运用合作游戏的方式来完成一个主题的建构,具有一定的挑战性。为此,根据以上分析,本次活动的重点在于主题的形成,难点在于幼儿之间的"合作"。  二、活动目标  1.在游戏中能大胆借助辅助材料进行主题想象建构,感受材料组合带来的创造乐趣。  2.学习合作协商并解决在游戏中遇到的问题和困难,体验合作带来的带来的成就感。  3.能在沙水游戏中进行大胆地表达和交流,并能进行积极的装扮游戏和角色游戏。  三、活动准备  1.经验准备  事先已了解安吉的自然风景、特色建筑、美丽乡村建设等先关知识;  事先已具备基本玩沙经验,并具备借助辅助材料进行简单建构的经验;  2.物质准备  基础材料:沙铲、水桶、推车、沙漏等  辅助材料:木片、竹筒、树叶、墙体砖、石子(新材料)--(建构材料)  小汽车、小人模具等--(新材料)(角色游戏材料)  四、活动过程  (一)激趣导入  1.回忆已有经验:  你最想搭建安吉哪些美丽的地方?为什么?(引导幼儿说出这些地方或建筑的特别之处)  如果你是设计师,你最想为安吉设计一些什么美丽的建筑?  小结:安吉确实美丽,不仅有高高的龙王山、连绵的大竹海、神奇的天荒坪天池还有我们期待已久的杭长高速公路等,等会儿我们大家一起动脑筋,在沙场里建造一个超级美丽乡村--安吉吧!这个超级安吉的建设可以是你看见过的食物,也可以是你为安吉设计的未来作品!

8,可以自己设计或制作游戏的手机软件有哪些

制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戏程序就是讲游戏内容转化为数据,一款游戏能否良好运营,游戏程序制作承担了很大的作用。扩展资料制作一款游戏的团队配置:一、前期策划:包括主策、数值、功能、文案、执行等等,就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。二、美工:美工一般分为场景、角色、后期。三、程序:所要做的是游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。
制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。
1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。
下个游戏做游戏的公公,平台

9,怎么创造单机游戏

= =创造?第一是MONEY 第二是资格 第三是收人 收工人·· 第四是必须会用很多很多软件·· 告诉你吧··创造游戏不是一个简单的··工程 必须要100多个人才能创造出一个游戏(应该说制作游戏)比如ROCKSTAR就是一个强大的公司 专门出侠盗猎车的 其实你有资格的话可以到R星(Rock star)旗下做职员 收入很高的。
策划入门1:什么样的创意是可行的(一):什么样的创意是能够实现的? 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:1、 技术可行性分析: 从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。 因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。2、 经济可行性分析: 一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。 什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!3、 人力状况分析: 在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。 上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。 你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。 对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。 整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!
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程序代码编辑(这个你不会,就只能请人了),游戏引擎技术(这个要买的,而且不便宜),美工技术(同样你要自己会)基本就3大方面。

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