部队利用地形教案,如何利用孙子兵法中的地形篇解决南沙群岛的问题
来源:整理 编辑:挖葱教案 2023-06-09 09:29:38
1,如何利用孙子兵法中的地形篇解决南沙群岛的问题
孙子兵法地形篇讲的是陆地上的地形,南沙群岛的地形是海洋中的海岛地形,特别是在现代先进的武器装备情况下,孙子兵法的理论很难发挥作用。有飞机导弹火炮对于地形没有多少优势可言,就要靠先进的武器装备来克敌制胜。搜一下:如何利用孙子兵法中的地形篇解决南沙群岛的问题?
2,山地防御战斗怎么利用地形协同
山地战,是指在高山或类似复杂地形下进行的作战。山地战是最危险的作战形式之一,战斗人员既要和敌军交战,同时也要对抗极端的天候和危险的地形。高山在任何时候都是危险的,山体滑坡、严寒、强风、闪电等等情况都会对战斗人员造成额外的威胁,在某些连驮畜都难以通过的陡峭斜坡上的行军、运输、医疗后送等等都势必消耗大量的资源。
3,山岳丛林地军事地形组训方法探讨
山地丛林作战首先要训练士兵的野外生存能力和单兵作战能力,在山地和丛林不能使用大规模的兵力,也不好使用重型武器,那么就需要单兵作战能力,所以单兵的野外生存和作战就非常重要;其次训练士兵的伪装和利用地形的能力,不会伪装就意味着暴露,不会利用地形就意味着和在平原作战没有区别。最后要训练士兵的体能和射击的要素,在山地作战看似距离很近其实不是,山是有曲线的,体能尤为重要,射击和在平原有很大的差别,仰射和俯射的技巧。
4,求一篇文章对军事地形学的认识
很想帮助你,作为部队必修的一门学科,军事地形学是军事科学中极其重要的一门学科
军事地形学是军事上研究和利用地形的一门学科,是军事训练的共同科目之一。主要研究地形对战斗行动影响的规律,军用地图和航空、航天像片的识别与应用原理,战场简易测量方法以及调制要图的要领等。军事地形学所研究的内容,都是围绕研究利用地形而选定的。随着现代战争的需要和军事测绘技术及其新成果的不断发展,特别是地图品种的增多,将为军事地形学增添新的内容。
详细内容。就太多了
光在军事院校就有初级指挥院校学习的。中级和高级指挥学院学习的内容都不相同。所涉及难度不一样,这是个很大的学科,
《军事地形学》
5,war3高手进
战斗时选择对你自己有利的地形,比如你是近战部队就选择宽广的地形,你是远战部队,好比NE的三远就选择狭窄的地形交战,这是利用地形。
下面说阵型,混合部队就是近战在前远战在后,英雄在部队两侧,纯近战就是包围着对方帖着打
大战的操作要注意英雄不要跑到队伍前面去,被卡住退不了就容易被秒,所以要保持在部队两侧,红血的兵注意拉回,最好是黄血就拉回然后在A上来,注意魔法部队和英雄魔法的释放,以及道具的使用。有很多小细节就靠你在实战中摸索了这个完全是经验的累计了 基本的就是 肉搏在前 远程在后 英雄走位要风骚 不能太靠前 可以打开阵型(Alt+F)右下角的那个图标会变成三角形 一般交战时阵型调整好A就行了 对方英雄如果走位不好 可以强杀 注意拉红血单位 英雄走位进行控制 看准对方红血兵击杀 注意保护英雄 物品要及时使用 再具体的就要靠实战积累了你战斗前必须确保位置有利,如果不好就马上回城
如果你把阵型调好,由于战斗时远程和进程攻击的不同,与种种不同原因,阵型很容易就乱了,建议你把不同种类的兵个编一个队,开战时,进在前,远在后,不停用微操拉兵,保兵(前提你是一个微操牛的玩家)
如果微操不好,建议马上回城,因为魔兽对战时,每一秒都可能决定胜负,阵型乱了战力就减了很多,不回城的话
可能就要哭了
6,三国志11超级难度怎么通关想下个修改器来用
三国志11》我已经玩过很多遍了···任何势力都可以统一全国,其实就一个办法,利用地形。其实大家仔细的看地图·大部分的城池周围·都只有一个路口进出,在开局或者攻下新的城池,我方都会很弱,没钱没粮,或者没人才,但是敌方开始向你发出进攻了·这个时候你可以选择两个部队,最好是一个智力型(为乱必中没有就智力高点的)和一个攻击型的(枪神之类的·没有也可以 ,攻击力高点的)·功在前智在后堵住那个路口,边晕敌人边打。差不多了就换一队,这样的话,你会有很多时间来发展自己,你也会发现敌人慢慢的被你吸干,要不就是敌方部队会经常没粮撤退回家,时机成熟就可以反击一个一个吞并。一部分没有这样地势的城池·你也可以利用一些边关或港口来卡·效果和我上面说的一样。还有些路口很多四面是敌人的城池,后背支援多点,有个特技计略必中的人才,敌人一来就伪报,伪乱,你一定坚持到最后。
多说一点·研究方面·先把枪升一级·在就升级兵·直到升到军制改革·后面就随便了·
登用人才·经常看看·主要是看特技好的·说不定·百出之类的高级人才登用到了那就爽了。
人才·很多时候你会发现没个武将都不是完美的,比如智力很高,但没有特技,带兵高的,攻击不高·特别没有。像这类人才·断胳膊瘸腿的。那就分类吧·一部分发展·一部分拿去做陷阱·比如智力很高,没有特技的。带兵高的,攻击不高的。两个配合着去组合,一放火堆一个点火·不信你看看效果,那是惊人啊。
http://www.aiyouxi.com/gonglue32667/ 自己去这个网站看吧,攻略有很多。还有楼主现在三国志12出来了。
7,利用地形地物的有哪些要求
1.按符号的空间分布情况。 有四种类型:点位分布、线状分布、面积分布、体积分布。点位分布可以表现为:存在于一个独立位置的事物、离散的空间现象、一个测量控制点、一座城市等,代表一个地区的国民经济统计图形,也算做点位分布。因此,点状符号在地图上算作是一个定位点。线状分布指存在于空间的有序现象,如河流、河堤、道路、运输线,他们可能扩散成一个宽带,以具有相对长度和路线为主要特征。因此现状符号在地图上是一个线段。面积分布指事物的占有范围、连续的空间现象。因此面状符号在地图上是一块图斑。体积分布可以推想为从某一基准面向上下延伸的空间体,例如人口或一座城市,可以表示具有体积量度特征的有形实物或概念产物,这些空间现象可以构成一个光滑曲面。因此体积符号在地图上可以表现为点状、线状、面状三维模型。所以把地图上符号的分类确定为点状符号、线状符号、面状符号、体积符号。 2.从视觉上地图符号可分为形象符号和抽象符号。形象符号之对于空间事物形态特征的符号,它的象征性和约定性很好。抽象符号只用几何形状和色彩表示的符号系列,这些富豪能体现量的变化,但约定性很差一个三角形既可以代表控制点,也可以代表金矿、消防队等。 3.从对地图比例尺的依存关系上,地图符号可分为比例符号、半比例符号、非比例符号。地图符号的作用1、地图符号是空间信息传递的手段; 2、地图符号构成的符号模型、不受比例尺缩小的限制,仍能反映区域的基本面貌;利用地形地物应做到“三便于三不要一避开”,即便于观察射击;便于隐蔽身体;便于接近和离开。不要妨碍班(组) 长的指挥和邻兵的动作;不要几个人拥挤在一起;不要在一点 上停留过久。避开独立、明显、易燃、易倒塌的物体和较难以 通行的地段。
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