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1,如何制作动画

用flash可以作
FLASH 3DMAX MAYA 最常用的 《卡通动画制作软件教程Retas.Pro.5.1系列》(Retas.Pro.5.1) http://www.verycd.com/topics/24429/

如何制作动画

2,怎样制作动画

你是想做FLASH动画还是GIF动画啊几种动画的制作方法都不一样,用的软件都不一样FLASH动画使用FLASH8软件制作GIF动画可以使用,美图秀秀,可牛影像制作,UG5制作具体的教程可以再百度上搜索教程学习...
fish里可以制作

怎样制作动画

3,如何制作动画

3D Flash Animator是一套理想的Flash动画制作软件,除了Macromedia所出品的Flash中原有的功能外,还可以制作出高水准具互动效果的3D Flash动画。提供了完整的树状标示图,对于Layer的深度亦不设限,动画制作者可以自由的发挥。使创作Flash动画中的程序也不再是难事,3D Flash动画的制作是3D Flash Animator的强项之一,在3D Flash Animator提供了真实的3D动画开发环境,你可以绘制出真的3D Model接着填入物件的材质、颜色、灯光等。
日本现在很多公司使用全无纸化动画制作方式,具体使用软件为retas studio系列,你可以登陆retas主页进行详细查询,里面包括使用教程,试用版本下载,宣传介绍视频一应俱全。
画草稿,做分镜 等等等、。。。。。

如何制作动画

4,如何制作动画

可以用PHOTOHSHOP 这里有做动态图片的教程 http://www.discuz.net/viewthread.php?tid=499243 PS就是PHOTOSHOP的简称 别的软件你可以用Ulead GIF Animator Fireworks 等
3D Flash Animator是一套理想的Flash动画制作软件,除了Macromedia所出品的Flash中原有的功能外,还可以制作出高水准具互动效果的3D Flash动画。提供了完整的树状标示图,对于Layer的深度亦不设限,动画制作者可以自由的发挥。使创作Flash动画中的程序也不再是难事,3D Flash动画的制作是3D Flash Animator的强项之一,在3D Flash Animator提供了真实的3D动画开发环境,你可以绘制出真的3D Model接着填入物件的材质、颜色、灯光等。
可以用PHOTOHSHOP ,教程 http://www.discuz.net/viewthread.php?tid=499243 别的软件你可以用Ulead GIF Animator Fireworks 等 此外,还有收回电脑。更加方便

5,如何制作动画

可不可以具体描述下“关于数学问题的动画”
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash8。Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的失量动画编辑软件。主要用于网页动画制作和多媒制作,其功能十分强大。在Flash动画出现之前,网页动画主要以GIF动画为主,GIF格式的动画文件量小,适于在窄带网络上传输。但是,GIF动画仍然有很大缺陷,不能包含声音效果,也不具备交互功能,只能单调地循环播放。因此,人们希望开发出一种更加优秀的网络动格式,它至少应有以下特点:1,文件量相对较小,可以在传输速率较慢的网络上播放2,可以采用包括声音在内的多种多媒体表现手段,充分吸引浏览者的目光3,具有完善的交互功能Flash的出现完全满足了以上要求,这种动画格式采用了矢量动画的形式,文件量较小。失量动画:一般来说,计算机图像有两种,位图和矢量图,位图图像是由像素构成的,而像素是计算机能访问的最小单位,以位图格式保存较好地再现原貌,但是位图图像的细致程度取决于像素的数量,因此,要使图像更加清楚,就需要增加像素的数量,从而导致文件变大。常见的位图文件格式包括:PICT,BMP,GIF,TIFF和JPEG等。矢量图形不是由像素构成的,它是由曲线和其他数学形状形成的,无论在多近的距离进行观察,数学曲线都很光滑,因此,显示出来的矢量图像也总是高度平滑,并且这种图像文件不需要描述每个像素的信息,因此其文件量相对较小。用户可以使用Flash创建导航栏、动态图标、带有声音的动画,甚至可以是一个完整的、丰富多彩的网站。 使用Flash大致可以创建以下内容:1 在线广告 2 动态演示程序 3 电子学习教程 4 Internet应用程序 5 MTV风格的音乐动画 6 多媒体交互游戏 7 情景动画片断Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。
用FLASH,如果你不会,短时间学不了,找个人帮你做吧

6,怎样制作动画

那要看你想制作什么类型的动画了,若是简单的,下面有一些介绍。 若是很复杂的,类似于电影中的场景,建议学习3D Max,如《星球大战》的场景使用的就是3D加上Autodesk公司出品的MentalRay渲染器,还有很多电影,游戏都用上了3D与此渲染器。电影《蜘蛛侠》采用的则是德国的FinalRender渲染器与3D, 下面附的只是一些简单的动画软件,未附完。。。。 上霏凡论坛可以免费下载,地址 http://www.crsky.com/list/s_76_1.html PNG MNG Construction Set 是PNG/MNG类型的动画制作软件。主要用于网站的旗帜广告的制作等,提供转场功能 ATani v3.8.10 : 动画GIF制作软件,制作动画只需五个步骤。你可以使用BMP、GIF、JPG、ICO、PNG文件作为动画帧。完成后可保存为GIF或AVI文件。 Boris Blue是一款基于Boris Red赢得大奖的3D组合和动画解决方案软件。这款独立可执行应用程序提供了具有实时性能的空前3D创造力以加速你的工作流程。 可创造极好的3D文本和造型,包括撞击效果图,噪声模式,自然材料的反射和3D阴影等。 BluffTitler DX9 v5.04 一款制作3D文本动画的工具,制作结果可以实时在BluffTitler播放器中播放或输出为视频文件、图片格式供其它软件使用。 Maxon Cinema 4D v9.603 功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D 建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。 Easy GIF Animator 是个小而强大动画制作工具,有多样化的选项供您设定,提供了高压缩高画质的 GIF 动画。主要功能有:简单快速建立 GIF 动画、内建预览器、可将动画转成灰阶、可设定每个图片的透明色、可设定动画回转数、影格持续时间、显示位置。 Easy GIF Animator 是个小而强大动画制作工具,有多样化的选项供您设定,提供了高压缩高画质的 GIF 动画。主要功能有:简单快速建立 GIF 动画、内建预览器、可将动画转成灰阶、可设定每个图片的透明色、可设定动画回转数、影格持续时间、显示位置。
动画制作分为二维动画与三维动画技术,象网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。二维动画可以看成一个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。现在三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是相对容易,这使得三维有更广泛的运用。
Adobe ImageReady 这个可以制作GIF 动画。FLASH可以制作长的动画。SWFText 好学点.
你想制作动画游戏的话,可以使用Adobe Flash ,去网上找教程去

7,怎么制作动画

不知道你会用PS吗?里面有个和它关联的软件的你可以用那个做的! 做出来的格式是GIF的!
Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。 一、简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 二、尽量使用变形 Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。 但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。 动画1:组合后(下载原文件) 动画2:背景动画(下载原文件) 动画3:中景动画(下载原文件) 动画4:前景动画(下载原文件) 如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。 注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。 三、使用一定的技巧 对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。 显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 1、循环法 这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 手掌的张合(下载原文件) 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。 4、临摹法 初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。 临摹video的动画 (下载原文件) (下载video图片系列文件) 上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。 具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。 注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。 5、再加工法 下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。 第1步:旋转变形(下载原文件) 第2步:打散修改(下载原文件) 第2步:最后修饰(下载原文件) 注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。 6、遮蔽法 该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。 在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。 当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。 脚的动作被遮蔽 (下载原文件) 7、其他 其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。 其他的方法大家可以从动画制作过程中不断发现何总结,多用心是解决问题的万能钥匙

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