1,服装设计用什么软件好

Marvelous Designer 8 (简写为MD8)是一款由韩国人开发的专业的3d服装设计软件,允许使用Marvelous Designer 8尖端设计创建漂亮的3D虚拟服装。从基本的衬衫到复杂的褶皱连衣裙和坚固的制服,Marvelous Designer可以将织物质地和物理特性复制到最后一个纽扣,折叠和配饰上。Marvelous Designer支持导入其他软件做好的模特模型,和导出衣服布料解算数据到其他三维软件,实时在模特身上模拟衣服布料解算。 只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3d模型的衣服.Marvelous Designer 8允许你使用我们的尖端设计软件创建漂亮的3D虚拟服装。

服装设计用什么软件好

2,大家有用衣服3D建模方面的软件吗

之前在展会看到过style3D。 据资料介绍上看,Style3D利用柔性体仿真技术在纺织服装行业的3D建模上功能强大: 在款式设计上: 帮助服装设计师实现快速设计,从面料数字化、3D设计、3D改版、审款、云端协同定样、直连生产等打造研发全链路的数字化流程,而这其中,每环节的数字资源都可沉淀为企业可视化、可追溯、云加密的数字资产,实现随时调用和二次研发,加速研发效率提升。 在视效展示方面: Style3D通过服装材质细节的数字化处理,设定企业独有的数字模特形象以及实现各种挂拍、平铺的数字服装渲染图、3D视频等,将服装从设计研发到上身展示全程云端高效完成,打破信息孤岛,打造出一条服装数字化完整链条,从而大幅缩短产品研发及上新周期,丰富营销展示方式。 可以通过下面这两个动图感受一下。 据说,Style3D目前已经有9项发明专利,17项软著,已有了很多家的时装大厂成为客户。 拍视达好用,款式模型很多,关键是操作简单,手机拍一拍布料上传就可以,很方便,推荐大家使用。

大家有用衣服3D建模方面的软件吗

3,数字人软件插件介绍之十五Marvelous Designer1

【介绍】 MarvelousDesigner(简称MD) 是一款独立的、专业的3d服装设计软件。要想用好它,需要对服装的布料剪裁有一定的了解,它可以导入其他三维软件的模特模型,导出模拟制作好的衣服模型到其他三维软件。实时布料解算模拟衣服在模特身上的效果。 只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3d模型的衣服! 目前,MarvelousDesigner最高版本是4.5,支持WINDOW,MAC系统。 使用Marvelous Designer做精确的设计而不依赖其他的CAD类设计软件。 Marvelous Designer支持折线,自由曲线和投射图。特点: 1、同步模式编辑,立体裁剪交互设计。任何模式的修改是完全和立即反映在实时3d的衣服上。全世界最直观、高效的衣服设计接口。 2、容易缝纫和折叠。 3、易用的缝纫操作,支持收拢、装饰、褶,皱起、熨线制作。 4、支持多层缝制和折叠操作。可以在任何层上制作褶皱。折叠功能使我们能够制作打褶和熨线。 5、快速和准确的立体裁剪。 6、计算速度最快。 7、支持各种各样的物理属性。 下图布料模型,如果用多边形方式制作是多么难?用它却很容易。 MD制作的服装: 【正题】 一、为什么要掌握学习它呢? 你可能说:我也不从事服装设计,学它有什么用? 你不要认为(C4D等)三维软件什么都行,什么都能干。虽然它有动力学-柔体和布料模块,也能制作简单的类似布料的模型,但是制作非常逼真的布料,如衣服等细节层次很多的模型是非常困难的! 从事室内设计的你,如何快速制作床上用品? 从事室内设计的你,如何制作逼真的窗帘? 从事游戏模型制作的你,如何制作次时代游戏高模的衣服? 如果你经常用三维软件制作模型,最懂得在普通的三维软件下,尤其是用多边形建模方式,制作类似布料的模型是多么麻烦? 有了MarvelousDesigner,上面所说的就都不困难! (有点像广告啊!) 所以,“ 专业软件,干专业的事情 ”,布料类的模型,用MarvelousDesigner能非常轻松地完成。 它是C4D三维软件一个非常好的帮手。 二、软硬件要求: 1、顺畅运行要求: 操作系统: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit CPU: Pentium i7 系列 显卡GPU: Nvidia Geforce GTX 460(desktop), Nvidia Geforce 460M (laptop) 内存 :4GB以上 2、最小运行要求: 操作系统: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit CPU: Pentium 4 3GHz GPU: Nvidia Geforce 210(desktop),Nvidia Geforce310M(laptop) RAM: 2GB 【实例】 制作一个沙发的遮罩布, 首先C4D和MD两个软件做个对比,看看那个效果更好一些。 第一部分 在C4D中用布料模拟 1、在场景中制作一个立方体 2、编辑成如下沙发样子。 3、选择下面的边,设置选择集。 5、添加一个R16才有的倒角变形器。把选择集拖进去。 6、再制作一个平面,细分50吧。转换为多边形。 7、选择全部面,按右键--三角化,目的增加面数,提高布料模拟的细节。 8、选择点模式,按右键--笔刷,调整一下,这样在模拟的时候,能够产生更多地细节。 9、添加布料和布料碰撞体标签。 10、删除地面,地面当做布料碰撞器是不行的。 必须用平面,分段数为1,放大一些用于模拟地面,添加布料碰撞器标签。 11、点击播放键,进行模拟,选择一个不错的造型,暂停。 12、赋予材质渲染。 第二部分 用C4D制作沙发,用MarvelousDesigner制作布料 1、首先把C4D这个沙发模型坐标移动到底下,然后,调整坐标,回到场景的原点。沙发就在XZ平面上了。这点非常重要。然后,以OBJ格式导出。 2、打开MD4软件。这个软件分为左右两个窗口,左侧为三维布料模拟区,右侧为平面的布料剪裁编辑区。 3、点击文件--导入--OBJ(MD4还支持FBX了) 4、选择第一项。(相当于碰撞器的意思) 5、C4D沙发模型就在模拟平面上。注意看地面和坐标,这是第一步在C4D处理的功劳。 6、点击右侧上面绘制矩形布料工具,绘制一个正方形。 7、点击下面的“同步”按钮,传递到左侧模拟区。 8、在这个布料中间点一点,就出现一个旋转和移动的坐标(调整很麻烦)。 因为MD4默认的是屏幕坐标,所以麻烦,以后可以改为世界坐标,就简单了。 调整左侧场景操作方式也很简单: 鼠标右键是旋转,中键是平移和缩放,左键是选择和移动。 9、一点点地把这个布料放到沙发上面去。 10、终于放到上面去了,点击左侧上面模拟运算的按钮,接着就是漫长的等待(笔记本,没有办法) 11、模拟完成,感觉布料有点小。 12、点击右侧调整按钮,放大布料。 13、再点击模拟运算。 14、右键旋转看看,还不错吧! 15、点击文件--导出--OBJ(选择) 16、选择全部(上面文件是布料,下边的是沙发模型)。选择单位MM,Y轴向上。(MAYA与C4D一样是Y轴向上,而3DMAX是Z轴向上) 17、生成两个文件,一个是模型,另一个材质。 18、在C4D中,打开原来的沙发文件,灯光、材质都在,删掉动力学模拟的布料。 注意这个沙发模型的几何中心在模型的中点处,这个模型几何中心我没有更改到模型的右下角。 19、点击C4D文件--合并,以MM单位导入,导进来布和沙发。 发现导入进来的沙发和布料模型与场景的沙发模型位置不一致。 (这是因为几何中心问题,如果中心是一致,从MD4导出布料,这个布料会在C4D中与场景沙发模型完美重合,我说这个意思,不知道懂否?) 20、删掉导进来的沙发,把场景中的沙发的几何中心移动右下角。然后把“布对象”放到沙发对象下面,再把布对象相对的坐标清零。 (这是常用的两个物体对齐的方法) 21、沙发没有动,MD制作的布料与沙发对齐了。 22、渲染看看,哇!比C4D制作的要细腻多了,细节也很多。 23、还把那个红色的材质放上,渲染看看,细腻,更真实,完美! 【后记】 1、 这篇初步介绍了MD4,以后再续写几篇,争取让初学者入门,充当“引师”的作用。 做衣服? 软件能,我恐怕不行!我不是学服装设计的,不过以后可以试一试,制作一个T恤杉一类的还可以。 2、这个软件需要计算机的硬件CPU计算功能强啊,否则,你就等吧?用笔记本?我看你就算了吧! 声明: 以上大部分图片来自 marvelousdesigner 官网,没有商业用途,推广学习之用。

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