1,关于色彩的基本知识

色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。

关于色彩的基本知识

2,色彩知识都学什么

色彩构成,色调,色阶,色彩搭配,色彩心理学等等。。建议您去C+色彩看看,那里的色彩知识很全面,学费也不贵。
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色彩知识都学什么

3,关于色彩的知识

色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来构成的。..色调 指物体的冷暖关系 色性指纯灰关系 这是最基本的
什么知识啊。

关于色彩的知识

4,色彩基础知识

①、色彩由三个方面形成。 1、光源的照射、物体本身反射一定的色彩。 2、环境对物体色彩的影响。 3、空间对物体色彩的影响。②、色彩又分三个类型 1、光源色:由各种光源发出的光。 2、固有色:是指物体自己本身的固有色。 3、环境色:是指物体周围环境的颜色反射到物体上的颜色。③、色彩的三个属性 1、色相:是指颜色、色彩的显著特征。 2、明度:是指颜色、色彩的明暗和深浅。 3、纯度:是指颜色、色彩的鲜艳度和饱和度。 以上三个方面就是色彩的基本理论知识。

5,色彩怎样入门

先要懂些理论的,然后将理论运用到实践中;刚开始练习先练临摹,慢慢结合默写和写生,临摹时要去理解范图的手法,默写可以帮助记忆和巩固,并将学到的手法运用到写生里面。理论方面:首先是,1.三原色:红黄蓝 三间色:橙绿紫2.基本调色规则:红蓝=紫,黄蓝=绿,红黄=橙,红黄蓝=黑3.24色相环,要自己画一张,并记住每个颜色的互补色(对比色):红对绿,蓝对橙,紫对黄 理解冷暖色系(红橙黄熟褐等偏暖,蓝紫等偏冷),同类色系。明度推移练习,纯度推移练习,各画一张。4.色彩三要素:色相,明度,纯度 固有色,光源色,环境色,以上是最基础的色彩理论,在作画时都是会运用到的,要熟记。下面有些要开始练习后才慢慢理解的理论5.冷暖色运用:靠近前方的物体偏暖,明度相对高,纯度高,细节清晰(反过来画的颜色偏暖明度高纯度高的物体在画面中感觉更靠前) 后方的物体偏冷,明度低,纯度低,细节忽略互补色运用:一个物体亮面若偏暖,那么暗面要调入冷色或互补色,一个有弧度空间感的物体像陶罐水果边缘处要压冷色或加互补色。总之对比色就是用来互相衬托对比的。6.作画一般步骤:铅笔打稿定位;打底色彩打稿(整张图偏暖则用熟褐打稿,偏冷用群青);用很薄(厚薄指颜料调水稀释的多少)的打底色简单画出暗部和阴影;用稍薄的颜料涂大色块即物体及背景衬布的固有色或底色,表现出色彩关系(即大致表现出亮部暗部反光阴影明暗交界线,及拉开前后物体的空间);完善画面细节,将大色块进行过渡;用很厚的颜料刮涂出反光,环境色,高光。
一定要学会理论联系实际。多看一些大师的色彩画,有条件的话可以买些印象派的书来提高修养,眼界上去了,手法上自然会提上来。理解自己的色彩感觉,做到最好的画自己的颜色。
大胆搭配
你可以买一些色彩方面的书及基本绘画工具和水粉颜料即可,如果有老师的指导为最好!如果没有,你可以参考色彩书上的东西,先从最基本三原色、三间色、六复色组成的十二色相环、二十四色相环等知识学起,了解一下色彩的概念、内容及色彩间的各种关系内容,色彩的情感及视错内容等等。也可以说是基本的色彩入门吧!不过你必须把你学习的理论和你的实践(动手画)的能力结合起来啊! 如果还有些不理解的你可以加我qq,我可以给你一些帮助的! 加油啊!祝你进步!
先学色彩三原色,熟练色彩三原色原理,由三种红、黄、蓝基本原色构成。原色是指不能透过其他颜色的混合调配而得出的“基本色”。以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜色,如间色,复色等等。。。然后选简单的范画进行临摹,量变引起质变,多临摹,画多就熟练。。。。
先选简单的范画进行临摹,量变引起质变,多临摹,身体就会记住怎么画的

6,美术色彩基础知识

lz好,关于色调呢,你可以通过构图来确定,比如 如果画面里面蓝色衬布占了超过二分之一,你就可以考虑用冷色调。暖色调同理【当然在美院里面有可能超常规,用色调来强调个人感受,我们现在显然不需要】 关于怎么调色呢,我是这样认为的,你当然要自己去尝试,画画是手上活,尽量把颜色调到说不出名字来就好,因为生活里大多都不是纯色,所以要不断调,这样也是培养你的调色能力【我个人喜欢这样,就是在调色板上一块范围调冷色,一块范围调暖色,不乱七八糟涂调色板上,有时候笔上的颜色可能没调太准可能要稍暖一点或冷一点,就不需要把笔洗干净在调,直接却暖就在原先的那块颜色上扫上些颜色,可能有点难理解】,颜料先买文萃吧。比较便宜,适于初学者,lz,其实最重要的还是把基本功练扎实。别想着突飞猛进,素描一定要把形画准,色彩一定要色彩丰富,画面里应该有你自己的感受。
基础知识:1、三原色:红、黄、蓝;三间色:橙、绿、紫。 2、色彩的三要素:纯度、明度、色相,也叫基本属性。 3、色彩的冷暖倾向称为:色性;色彩的冷暖是指人通过视觉对色彩的感受,这种感受是人们长期经验中联想的结果。 4、三种暖色:红、橙、黄;三种冷色:蓝、绿、紫。5、纯色也就是相对单纯的颜色不加调配的颜色如:红黄蓝 6、灰色:经过多次调配的色,将多种纯色混杂在一起会调出灰色,灰色也是多种颜色相互调配而产生的复色越是对比强烈的色相互调配越容易调出灰色。黑和白没有纯、灰差别,没有色彩相貌差别的中性色彩,任何纯色加白加黑兜会变灰。7、冷色和暖色:在色相环上桔黄视为最暖的色,叫暖的基色 ,与之相对的蓝色称为冷色也较冷的基色,靠近冷色的部分称为冷色区,靠近暖色的部分为暖色区,而且,从极色开始向左右呈逐渐弱甚至向相反的方向发展,用红黄橙为主的画面为暖色画,用蓝绿紫为主的画面为冷色画 。 冷色:沉静、清爽、深远、向后退。暖色:热烈、温暖、醒目、向前进 你是画水粉静物吧?水粉的话就是水粉笔,颜料(建议是24色就够了,其他的颜色一般都是可以用这些颜料调的。最好是去专门的买美术工具的店,颜料店里的人一般都会帮你备好的)水桶、布、刮刀(刮颜料的)、画板、水粉纸(不用说的)、颜料盒(最好是要,会省颜料)。如果你有素描基础的话,话那么学习会简单得多。祝你成功!!
基础知识:1、三原色:红、黄、蓝;三间色:橙、绿、紫。 2、色彩的三要素:纯度、明度、色相,也叫基本属性。 3、色彩的冷暖倾向称为:色性;色彩的冷暖是指人通过视觉对色彩的感受,这种感受是人们长期经验中联想的结果。 4、三种暖色:红、橙、黄;三种冷色:蓝、绿、紫。5、纯色也就是相对单纯的颜色不加调配的颜色如:红黄蓝 6、灰色:经过多次调配的色,将多种纯色混杂在一起会调出灰色,灰色也是多种颜色相互调配而产生的复色越是对比强烈的色相互调配越容易调出灰色。黑和白没有纯、灰差别,没有色彩相貌差别的中性色彩,任何纯色加白加黑兜会变灰。7、冷色和暖色:在色相环上桔黄视为最暖的色,叫暖的基色 ,与之相对的蓝色称为冷色也较冷的基色,靠近冷色的部分称为冷色区,靠近暖色的部分为暖色区,而且,从极色开始向左右呈逐渐弱甚至向相反的方向发展,用红黄橙为主的画面为暖色画,用蓝绿紫为主的画面为冷色画 。 冷色:沉静、清爽、深远、向后退。暖色:热烈、温暖、醒目、向前进 你是画水粉静物吧?水粉的话就是水粉笔,颜料(建议是24色就够了,其他的颜色一般都是可以用这些颜料调的。最好是去专门的买美术工具的店,颜料店里的人一般都会帮你备好的)水桶、布、刮刀(刮颜料的)、画板、水粉纸(不用说的)、颜料盒(最好是要,会省颜料)。
http://wenku.baidu.com/view/b3153cbd960590c69ec3763c.html一个文档,里面有基础的色环、色相什么的,还不错。

7,颜色学的基本知识

2. RGB色彩模式 监视器上创建颜色的系统是基于与自然界中光线相同的基本特性的:颜色可由红 、绿、 蓝三种波长产生。这就是RGB颜色模式的基础。 监视器是通过发射出三种不同强度的光束,使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝磷光 材料发 光从而产生颜色的。当用户在Photoshop中看到红色时,监视器已经打开了它的红 色光束, 红色光束刺激红色的磷光材料,从而在屏幕上亮出一个红色像素。因此,观看屏 幕上一个苹 果的扫描图像与观看放在计算机顶部一个待吃的苹果是不一样的。当用户关闭了 室内的灯 光时,将看不到自己的红色快餐;但是用户仍能看到苹果的扫描图像,因为光线 是从监视器 发射出来的。 在Photoshop的 RGB颜色模式中,可通过对红、绿、蓝的各种值进行组合来改变 像素的 颜色。这三种基色中的每一种都有一个从O到255的值的范围。当用户把256种红色 值,256 种绿色值, 256种蓝色值进行组合时,所有能够得到的颜色之和将为大约 1.67 千万(256 X 256 X 256)种。看起来这好像已经是许多种颜色了,但是别忘了,这些仅是自然 界中可见颜色 的一部分罢了。不过,1.67千万种颜色对于在一台与装备有24位颜色的计算机相 联连的监 视器上复制水晶般清楚的数字化图像来说已经足够了。 在这一部分中,用户将在Picker和Swatches调色板上使用RGB颜色。用户将看到颜 色 是如何从RGB颜色值中创建出来的,并学习如何通过设置RGB颜色值来混合颜色。 如果 Picker和Sw。tches调色板还没有打开的话,那么现在从WindOw/Palette子菜单 中选择 Show Picker来打开 Picker/Swatches/Scratch组。由于用户需要同时打开两个 调色板,则要通过在Picker调色板上敲击并拖动鼠标将其移离调色板组,从而将Picker调色板 与Picker/ Swatches/Scratch组分开。 如果Swatches调色板不在 Picker调色板所在的组中 ,则在 Win- dow/Palette子菜单中选择 Show Swatches。 通过缺省,Picker调色板将显示RGB颜色模式调色板,除非在前面的部分中它已经 被 改变了。用户将看到三个条,称为clor Sliders(颜色滑块),上面标有 R,G和 B。如果用户户 没有看到R、G、B这几个字母,则用户是处于另一种颜色模式的调色板中。可敲击 Picker调 色板弹出式某单箭头改变至RGB调色板中。屏幕上将会显示一张Photoshop的颜色 模式的 列表。在列表中选择RGB Slides,则具有三个RGB滑块的调色板就装载了。在每个 调节器的 下方有一个三角形有滑块控制块( Slider control)。用户可在控制器上敲击和 拖动鼠标,从而 ”改变前景色或背景色中红、绿、蓝三色之值。前景色和背景色是在选择框( P icker调色板的右 上角中的相互重叠的正方形)中显示出来的。 注意,Pick调色板还沿着调色板底部显示了一条水平的颜色条形图。根据缺省, 该条显 示的是RGB颜色的光谱或者说gamut。用户可通过敲击调色板的弹出式菜单箭头并 选定 Color Bar以便将该条设置为 RGB光谱。 Color Bar对话框将显示出来。 对话框中的Style弹出式菜单允许用户在RGB知CMYK颜色光谱条之间作出选择。用 户也可以让Color Bar显示从黑色过渡到白色的灰色泽或者从前景过渡到背景色的 梯度色。 如果Style菜单并未设置成RGB Spectrum,,则用户需在选项列表中选定 RGB Sp ecturm来 重新设置它。 用户可使用ColorBar来快速挑一种前景色或背景色。用户需要做的仅仅是在该条 上敲 击一下鼠标,在下一个部分中,用户将使用Swatches调色板更精确地挑选颜色。 D注意在 Color Bar对话框中选定 Foreground to Background Style将会激活 L ock to CurrentColors(固定在当前颜色上)复选框。当选定了这个选项时,如果选定一 种新的前景 色或背景色,Picker调色板中的 Foreground to Background颜色条将不会改变。 或打印机, Lab颜色不能改变。
颜色激发人的感情;它产生对比效果,使得图像显得更加美丽。它能使一幅来黯淡的图像明亮绚丽,使一幅本来毫无生气的图像充满活力。 对于图像设计者、画家、艺术家或者录像制作者来说,创建完美的颜色是至关重的。 当色运用得不正确的时候,表达的概念就不完整;图像可能不能成功地表达它的 信息,艺术 经验就丢失了。如果一幅本来应是绿绿葱葱的森林景象显得颜色偏黄而且病怏怏 的,则大自 然的重要性就没有体现出来,户外的“健康”感觉也就没有了。如果森林中的火 焰中的灼灼红 光变得黯淡,则传递的是一种衰败和锈蚀的感觉,而不是一种热烈的感觉。 要创建完美的颜色,可不是一件容易的事。画家必须混合和再混合颜料,直到调 出的颜 色与所看见的或所想像的景象的色泽完全相符。摄影师和电影制作者必须花费很 多时间来 测试、重调焦距和增加光线,直到创建起一幅恰当的景观。 从许多方面来说,在 计算机上使用 颜色没有什么不同。计算机形成了它自己的一套特殊的复杂性以及技术上的困难 。用户该 如何保证在屏幕上看到的颜色与自然的或者用户艺术想像中的颜色一致呢?而且 ,用户又如 何使在屏幕上看到的颜色就是打印图像输出的颜色呢? 在Photoshop中要创建合适的颜色必须先有一些有关颜色理论的知识。一旦用户懂 得 了颜色理论的基本知识,就会认识遍及Photoshop中的对话框、菜单及调色板等所 用到的颜 色术语。当用户在进行色彩校正(color correcting)的时候,也将憧得增色及 减色的过程。有了 颜色理论的知识,用户将知道如何用一种丰满浓郁的蓝色去着色天空。用户将能 够挑选颜色 ( pickcolors),从而使自己在 Photoshop中创建的翠色欲滴的裴翠绿出现在打 印纸张上的森 林之中。 为了在Photoshop中成功地选择正确的颜色,用户必须首先懂得颜色模式。创建C olor modeIs(颜色模式)是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色 能在多种媒 体中得到连续的描述。例如,当我们提到一种“蓝绿”色时,对这种色泽的理解 在很大程度上 取决于个人的感觉。从另一方面来说,如果我们在一种颜色模式中为它赋了一个 专有的颜色 值——在 CMYK模式中为 100%的青色, 3%的洋红色, 3O%的黄色以及 15%的 黑色——那 么不断地产生这同一种颜色就有了可能。 用户在使用Phtotoshop的颜色功能时,将会遇到几个不同的颜色模式:RGB,CMY K, HSB和 Lab。 RGB和CMYK颜色模式会让用户永远记得自然的颜色,用户监视器上的 颜色 以及打印纸张上的颜色是以完全不同的方法创建的。监视器是通过发射红、绿、 蓝三种光束 来创建颜色的:它使用的是 RGB(红/绿/蓝)颜色模式。为了在彩色照片上复 制出一种连续 色泽的效果,打印技术使用了一种青色、洋红色、黄色及黑色墨法的组合物,从 而反射和吸收 各种光的光波。通过添印(overprint)这四种颜色而创建的颜色是 CMYK(青/ 洋红/黄/黑)颜 色模式的一部分。 HSB(色泽/饱和度/明亮度)颜色模式是基于人类感觉颜色 的方式的,因而 为将自然颜色翻译为用户计算机创建的色彩提供了一种直觉方法。Lab颜色模式则 提供了 一种创建“不依赖设备”的颜色的方法,这也就是说,无论使用的是何种监视器 1.什么是颜色 颜色的存在是因为有三个实体:光线,被观看的对象以及观察者。物理学家们已 经证明 了白光是由红、绿、蓝三种波长组成的。人眼是把颜色当作由对象吸收或反射不 同波长的红, 绿,蓝形成的。例如,假定用户在一个晴朗的日子是参加了一次野经,正准备拿 一个红苹果。 阳光照射在苹果上,光的红色波长就从苹果处反射到用户的眼睛里。而绿色和蓝 色的波长则 被苹果吸收了。用户眼睛里的传感器对反射的光线作出反应,发射信息,该信 息由用户的大脑解释为红色。 用户对红色的感觉取决于苹果、光线、及自己本身。一个苹果可能比另一个苹果 吸收更 多的绿色和蓝色,因此它的颜色就显得更红。如果云彩遮住了太阳,则苹果的红 色就变得黯 淡了一些。用户对这个苹果的感觉也会受到自己的生理条件、吃苹果的经验或者 自己已经整 天没有吃东西这一事实的影响。 使得用户能看见苹果的红、绿、蓝三种波长是自然界中所有颜色的基础。这也就 是为什 么我们将经常红、绿、蓝三色称为光的基色的原因。光谱中的所有颜色都是由这 三种波长的 不同强度构成的。把三种基色交互重叠,它们就产生了次 混合色:青、洋红、黄色。基色及次混合色是彼此的互补色。 Complementary c olors(互补色)是 彼此之间最不一样的颜色。黄色是由红色和绿色构成的。其中蓝 色是缺少的一种基色;因此,蓝色和黄色便是互补色。绿色的互补色是洋红色, 红色的互补色 是青色。这就是为什么用户能看到陈红、绿、蓝三色之外其他颜色的原因。在一 朵太阳花中, 用户看到了黄色是因为红色和绿色的波长反射到了用户的眼里,而同时蓝色则被 太阳花吸 收了。 所有基色的混合便形成了白色。用户也许会以为将这些颜色加到一起 会产生一种更暗的颜色,但是别忘了,我们加的可是光线。当我们把光的波长加 到一起来的 时候,得到的将会是更明亮的颜色。这就是为什么基色经常被称为添加色(addi tive clors)的 原因。通过将所有颜色的光波都加到~起,我们就会得到最明亮的光线:白光。 因此,当我们 看到一张白纸的时候,所有的红、绿、蓝波长都被反射到了我们的眼睛里。当我 们看到黑色 时,所有的红、绿、蓝波长都完全被物体吸收了,因此也就没有任何光线反射到 我们的眼睛 里。

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