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1,业余爱好想画原画应该先怎么入门

先从基础开始学。临摹作品画,绘学 霸上有比较优秀的原画作品,先从美术基础开始学习,美术基础的话原画是比较的重要的,再来就是自己自学或者找机构学,自学的话自己上网找教程。
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业余爱好想画原画应该先怎么入门

2,怎么自学电脑原画

但从入门学习技术来说,首先你要有块绘图板,网上有原画教学视频,找不到可以去某网花几块买,有些卖板子的店甚至附送教程。
可以肯定的告诉你,硬件只要不阻碍你提高和研究,就ok。所有高配置,都是浮云,最关键的是画者本身的修为!搜一下看这文樟 也许会对你有用: .[/!~给美术初学自学者们~/]..0

怎么自学电脑原画

3,谁有原画0基础教程百度云

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你可以免费获取这些英语教程的,像你如果使用小米手机,通过参与应用商城的活动签到,领现金,还有领券功能,坚持每天领券就会得到意想不到的东西。如果你不用小米手机,基础教程的通过度量直接网上获取,但肯定不会是最新的,但也满足你的需求。

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4,怎样自学原画

你想花三年还是五年?自学的路很漫长,不知道有多少人半途失去兴趣都放弃了。建议去培训班学。半年就可以入门了,自己再回来练习半年,然后实习半年(这半年是最重要的),基本一年半时间就可以正式入行了。原画的培训机构有很多,如果您想在广州学原画的话,在天河区五山路天河科技街有家新广动漫,它是广东首家动漫游戏人才专业的培训基地,办学6年了,教学质量和就业服务体系都比那些近一两年才开办的动漫培训班好。
游戏原画,如果是个人兴趣爱好,可以自学啊。如果是想换个职业,去游戏公司当原画,估计还是要参加培训才可以。另外,不知道你有没有学过传统美术绘画呢,比如素描速写水彩之类。游戏原画的入行门槛高,对美术功底要求较高,游戏公司整体需求量也不大,如果美术基础比较好的话,自学会有比较好的效果。不然的话,可能用处不大。 自学途径:多看一些原画教程,多了解游戏原画职位的特点。最重要的是:要有基础,并且要每天持之以恒的不断练习。推荐你上一下乐活游戏人论坛,游戏原画人论坛。

5,没有一点绘画功底怎么学好原画基础

素描是基础,素描训练好了,造型就不会有问题了。学素描的材料就是:1.素描纸(用4开尺寸,有一袋20张的那种);2.铅笔(HB、B、2B、4B、6B都比较常用,起稿一般用6B或4B,方便后面的修改和塑造。如果起稿用比较硬的铅笔,到后面细节部分不好刻画,要修改的时候也比较难擦。);3.橡皮擦(用4B的橡皮擦,有一种橡皮擦偏淡黄,外面直接写的很大的“4B”字样用透明的塑料纸包着的,不贵,也好用。建议不要买学生用的那种白色的,很难擦。);4.画板(买4开的画板,去美术材料店问问,用普通的就行了);5.夹子(画素描一般不用胶纸粘,而是用两个大夹子夹住画纸);6.画架(不一定非用不可,很多时候我们都是坐着画,用腿夹住就行了。如果要买画家,看你自己的需要买,如果想可以四处带着走,有收缩型的,木质的太重就不太适合。);7.画袋(有一种画板、画纸、画架等绘画工具都可以装,可以背着到处走的,看自己是否有需要再买);8.自学需要素描书,先临摹,这个在家都可以做到了,买那种简单入门,有步骤告诉你怎么画,有讲解的都行了。个人建议,合适就试试。
画什么。
勤奋加努力

6,零基础怎么学习场景原画

可以多去听听大神的免费公开课,自己还要去多练习。原画人开设了场景原画班,你可以去了解下。跟着老师系统的学习比自学要快得多。课后还是要多画,多画才能有进步。
零美术基础?个人建议,还是先把美术基础打好,然后再学板绘。可以自学也可以报班,根据自己的情况来定。如果报班的画,个人建议最好是实体班
可以看教学视频学,或者去报个学习班
可以先开始看些关于游戏原画的书籍,不求内容多,但是必须要把游戏原画的绘画过程讲解的比较详细,还可以找些简单的图文教程进行初步的联系绘画哦!
可以先开始看些关于游戏原画的书籍,不求内容多,但是必须要把游戏原画的绘画过程讲解的比较详细,还可以找些简单的图文教程进行初步的联系绘画哦!一开始不建议直接网络学习,这样的课程对于没有绘画基础的同学效果不是特别明显哦. 有了基础的绘画能力之后,我们的学习方法有下面几种: 1.可以继续买相关的书籍学习,不过这个阶段可以针对性的买些符合自己学习方向的书籍!2.网络自学,在网络上找些视频课程学习,这样类型的课程很多的,像名动漫啊之类的机构在网络上就有很多免费的课程提供大家学习。 3.参加一些互动性比较强的社区或者论坛,和小伙伴们一起进步学习! 4.选择去培训班学习,这个也是花费比较高和见效比较快的学习方法,但是选择一个好的培训机构很重要哦.所以大家在选择的时候可以多多听听各个机构的网络课程了解教学质量哈!如果你想在短期内学到可以就业的水平,那么你就需要去培训班学习咯!

7,怎么学习的原画

学习原画零基础先练习绘画窝,然后把基础练得扎实了,就可以练软件啦。
学原画这个急不得的,每个人的领悟能力不一样,还是要先把基础打好,一步一步来!
游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。 游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位 游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。 概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。 工作方式: 策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有: 第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥; 优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到; 缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。 第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色; 优点:需求明确,效率极高 缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。 第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题; 优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用; 缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。 无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。 绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。 原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。 具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3d化,产品化,添加色彩、细节等。 参考资料: http://www.798cg.net/read.php?tid-4451.html
原画学习首先要有绘画的基础,你是可以先从基础的绘画开始学起的,如果自己一个人学习的话,多半是会画不下去的,你可以找个培训机构,有同学一起,大家共同进步,你会有动力的呢。这方面在Cg王氏就是很有学习的氛围的,有的住在学生宿舍的学生都是画到9点学校关门才走的。进步也是很快的~~

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