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1,有哪些网站有教师教案的样板

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有哪些网站有教师教案的样板

2,数学教学案例的格式

课题 1.教学目标 2.教学重难点 3.教具准备 4.导入新课 5.新课讲解 6.巩固练习 7.课堂小结 8.板书设计 9.教学反思

数学教学案例的格式

3,求小学数学教案的基本格式内容最好能附上一张书写的照片感谢 搜

你好,小学数学教案一般分为教学目的、教学重点、教学难点、教具准备、教学过程(导入、探究新知、巩固和反馈练习、课堂小结、板书设计等)。模板可参照如下:http://www.teachercn.com/Jxal/XXYnjsxja/2006-1/1/20060110181041926.html
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4,数学教案要怎么写呢格式有什么要求

教案也有不同的用途,为上课,为应聘和为比赛。觉得应该属于第二种情况吧: 一般要求: 1写教材版本,授课内容,课时等占一行,这样为了以后查阅和归档方便,是该有的内容。 2教材分析、学情分析 3教学目标 4教学方法 5教学设计依据的理论和设计意图 6教学过程设计(重点写) 7评价(检测本课的学习水平,即作业) 8反思(用于课后总结,可以不写内容,但是结构要有)

5,教案格式

  一般格式   [教学目标]   应从“知识与技能、过程与方法 、情感态度与价值观”三个维度设定目标,从有利于学生发展的角度去思考,既要符合课程和教材的要求,更要符合学生的认知规律。目标要切实可行,可操作、可检测。   [教学重点]   不仅要有知识内容的重点,还要有学生技能发展的重点。   [教学难点]   要着重分析学生在知识构建和方法内化的过程中可能遇到的难点。   [教学方法]   不求统一的模式,不求统一的方法,但要注重引导自学,注重启发思维,注重激励参与,注重合作学习,注重联系实际,注重鼓励质疑。倡导教学灵活性、多样性和实效性的统一。   [教学过程]   这部分是教案设计的重点,必须写得具体。完成时可从教学内容的知识体系或学生接受知识的认知过程来展开,也可综合这两条主线优化设计。   要注重创设问题情境引导学生的学习,把以问题作线索来组织教学作为过程设计的重要策略。   教学过程不仅要有知识的内容和呈现的程序,还要有具体的教学方法,尤其是指导学生学习的方法、手段。认真选择能够体现“减负”与增效、有利于提高教学质量和学生能力的方法。   要重视组织学生自主式、探究式、互动式的学习活动,以及引导学生讨论、交流、评价。活动的安排要明确。   教学过程中必须要有练习的设计,并安排当堂训练,以便检测目标的达成度。练习后要及时评价,反馈矫正。练习的难度要有层次,对难度大的要给出标识。要以“低起点、多反馈、段段清”的策略,加强基础训练。课堂教学中要因人而异,加强个别辅导,重点关注学习有困难的学生。   教学过程后期师生共同进行小结与评价。教学过程还可结合具体内容适时地组织学生反思和质疑,以进一步突出重点和突破难点。   [布置作业]   应控制数量,控制难度;作业的内容要突出教学的重点,作业的题型要有利于训练学生的能力,务必使重要的知识点、能力点得到充分地落实。(转载)

6,小学数学职称教案的书写模板

【教学目标】  知识目标:1、进一步认识窗口、^对面框和菜单命令。  2、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。  3、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。  4、初步使用“帮助”命令。  能力目标:培养学生动手动脑能力。  情感目标:激发学生学习兴趣,让学生主动、愉快地学习,满足他们的求知欲,在游戏中增强学生学习计算机的兴趣。  【教材分析】  《玩“纸牌”游戏》是省小学信息技术教材(上册)第6课中的内容。本课的目的是玩中带练,针对刚接触电脑的学生,利用学生喜欢玩游戏的心理,通过玩纸牌游戏的训练,能够熟练掌握鼠标的“单击”、“双击”和鼠标的拖动。  【教学重点与难点】  重点:使学生熟练掌握鼠标器的操作方法,初识“帮助”命令。  难点:鼠标器操作的熟练程度。  【教学策略分析】  学习者特征分析:本课的学习对象是三年级学生,他们对电脑游戏充满好奇。教学中要发挥他们的积极主动,多让学生主动探索。  教学者分析:鼠标的操作,对于刚接触电脑的学生来说是比较困难的,他们无法熟练的控制鼠标的移动和鼠标的“单击”和“双击”,而简单的讲解也无法让他们真正掌握鼠标的操作,并且在刚接触电脑的学生观念里,计算机和游戏总是密不可分的,他们对计算机课的期待是能玩游戏,这样的结果是他们不能把课堂上的重点掌握,而玩“纸牌”游戏给了他们一次好好娱乐的机会,上课的兴致也是一个旺盛期。我们在教学过程中一定要利用他们对游戏的兴趣,才能帮助他们有效的学习鼠标的操作。  【教学准备】  共48台计算机,全部联网,有电子教室软件。  【教学过程】  第一课时 认识“纸牌”游戏  一、兴趣引路  师:老师知道同学们对电脑课很有兴趣,因为电脑上有游戏,很多同学很期待上电脑课,因为他想玩游戏,今天老师带来了一个小朋友,它能够帮助我们熟练地操作鼠标器,它的名字叫“纸牌”,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们“单击”、“双击”和拖动等鼠标器的简单操作。  (板书课题:第6课 玩“纸牌”游戏)  【教学思路】  兴趣是最好的老师,而游戏是学生最好的兴趣之一。在教学中如何运用学生的兴趣教学,是我们教师要好好考虑的,而玩“纸牌”游戏给了学生自己动手操作的机会,并且也满足了他们对电脑游戏的一种渴望。在这次教学中,比赛的形式要相对少,而互相学习的形式却可以拉拢学生学习的“心”。  二、进入“纸牌”游戏  师:如何进入“纸牌”游戏呢?先看老师操作一遍。  (教师演示操作步骤)  (1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。
是述职报告吗?先自我介绍,学历、毕业院校专业,简单工作简历,从事本专业教学时长,取得奖励、教育成果、论文等优秀突出的地方。政治方面,工作方面怎么样?身体情况怎么样,对未来的工作有啥要求等等,能够胜任高一级职称工作任务

7,以图片内容为主写一份中班语言教案

儿歌《》活动目标:1.根据图意讲述诗歌内容,学习“办”字。2.感受诗歌的韵律,能流畅、欢快地朗诵诗歌。3.喜爱蜗牛,对蜗牛分泌的腺体感兴趣。活动准备:幼儿读本、学具(字图卡)、电子课件。活动过程:一、通过提问,直接导入活动内容。1.提问:你们印象中的蜗牛是什么样的?(幼儿根据自己的经验联想回答。)2.教师:今天,老师带来了一首诗歌,让我们一起来听听。二、教师播放课件,幼儿安静地欣赏诗歌,初步感知诗歌内容。1.提问:诗歌的名字叫什么?2.教师提出问题,引导幼儿用诗歌中的语言来回答。(1)提问:谁出去跑 ?(2)提问:他可能去哪里?(3)提问:找不到回家怎么办?三、幼儿学念诗歌,并能大胆地为诗歌创编动作。 1.教师:小朋友都说得很好,这首诗歌的名字就叫《小蜗牛》。让我们动脑筋想一想,为诗歌编排一些好看的动作吧。(教师念一句诗歌,幼儿积极想动作,直到将一首诗歌完整编排出动作来。)2.教师播放课件,带领幼儿边做动作,边念诗歌。教师:你们真棒!让我们边看课件,边做动作念诗歌吧。3.幼儿集体做动作,念诗歌。教师:这次,老师不做动作,也不播放课件了,请你们自己表演诗歌。4.提问:你们听了这首诗歌,你有什么感觉呢?(鼓励幼儿大胆表达。)5.教师小结:春天来到时,活泼可爱的春风娃娃在大自然中玩耍,为我们带来了春的气息。四、教师有感情地朗诵诗歌,引导幼儿感受诗歌的韵律。1.教师朗诵诗歌,注意语调和节奏。2.教师与幼儿一起朗诵诗歌。教师:这首儿歌真有意思,接下来,老师读上半句,你们接下半句。3.进一步感受诗歌的韵律。教师:老师分别请小朋友来念诗歌,男生先读,女生后读。(根据朗诵的节奏、语调,教师对幼儿的朗诵加以评价。)4.请幼儿有感情地将诗歌朗诵2~3遍,其间教师可以小声提示幼儿,直至幼儿能较熟练地朗诵诗歌。五、自由阅读。1.教师:请小朋友们从桌上轻轻取书,请小朋友们和老师一起朗读这首诗歌。2.教师:现在请小朋友集体朗读,并自己划读这首诗歌。(教师巡回指导。)3.朗读练习。教师:刚刚小朋友练习得非常认真,现在谁愿意上来表演这首诗歌呢?也可以邀请你的好朋友和你一起表演哦。(鼓励幼儿大胆上台表演,并进行点评,表扬表现突出的幼儿。也可用指名、分组的方式组织幼儿进行朗读练习。)识字时间1.识字教学(1) 教师:老师这里有几张字图卡,让我们来看一看图片上画了什么。(教师依次出示字图卡,请幼儿观察说明。)(2) 教师:请小朋友跟着老师一起读一读这个字吧!(教师将图片翻过来,出示有字的一面,带领幼儿认读,并反复练习。)2.游戏“过河”。(1) 教师: 今天我们玩一个“过河”的游戏。老师会将今天学过的字排列在地上,请小朋友们从字的旁边轻轻跳过去。跳到字旁边,就大声地念出字的读音,才算成功过河。(逐渐加入之前所学的字,可以一组幼儿排好队依次进行。)(2)反复进行游戏,复习巩固。 活动建议:1.展开诗歌朗诵比赛,引导幼儿念出诗歌的节奏与韵律。2.可以鼓励幼儿将诗歌改编成故事,并设计对话,敢于进行表演。看教案学方法,框架是固定的。活动流程你可以根据每一节课的内容调整。
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