1,交互设计是什么能举个例子吗

交互设计就是对参与活动对象的交流过程、互动过程进行设想、运筹、计划、预算的一个过程。 比如,你访问一个页面,需要登录,你点击登录,输入帐号密码,确定登录。 这一个过程就是你和页面之间的交互。 这一个流程是需要设计的。那这个过程就是交互设计。希望Peopeo的回答能领您满意。

交互设计是什么能举个例子吗

2,超赞面试官到底想看到怎样的交互设计作品集

我也是一名设计行业的从业者,之前在面试的时候,面试官最多的还是看作品以及过往的项目经验,所以一定要有一些能拿得出手的不错的个人作品,并适当包装一下自己的工作经历。当然有些比较成熟的设计公司,会问到一些个人对这一行的理解,比如逗你觉得怎样算是一个好的UI人员看地之前看到一个个人觉得非常不错的回答,是这样说的,逗好的UI人员是能让用户不光能理解,还能自然地接受,并乐意与之产生下一步行为。有时我们用美学的角度,有时我们用有趣的角度,有时我们用逻辑的角度,只要能达到这一层,就是好的UI人员。地

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3,交互设计方面的书推荐几本比较好的吧

同行~我也是做交互设计工作的 看过比较多关于交互设计的书籍,哈哈,下面的是我从看过的中推荐较好的几本~作者 书名原研哉 设计中的设计(里面举了许多原研哉在设计过程中交互方面经典的案例和启发)唐纳德诺曼 情感化设计(可以说是交互设计以及所有产品设计人员必看的人手一本的经典)一些人 UCD火花集(侧重互联网交互设计 信息设计) 一些人 交互设计之路----让高科技产品回归人性(许多重量级交互设计方面专家推荐)还有 ,除了以上推荐的书,一个美国由某些人建立的TED团队吧算是 演讲的许多内容都对交互设计有很多启发!推荐你去看 ,去优酷上搜索 TED 就出来了!^_^ 好了,回答完毕!希望您满意!加油!
为你设计》3,值得细细品味:移动设备人机交互界面设计》7:1、《移动设计》4、《交互设计之路》10、《交互设计沉思录》6、《移动互联:用户体验设计指南》观点很独道、《下一站、《众妙之门、《交互设计指南》8。2、《在你身边:用户体验》9:用户体验设计的秘密》5、《ui进化论移动端交互设计的一些书籍推荐

交互设计方面的书推荐几本比较好的吧

4,交互设计作品集应该准备哪些内容

设计专业能力是设计师求职时最重要的能力,所以,求职时,由于设计负责人不清楚候选人的实力,此时,作品集显得至关重要。设计师要求职成功,一定要认认真真地准备作品集。如何准备呢?在能力差不多的情况下,注意以下三点,能让你在竞争者中脱颖而出:注意排版:作品集是你找工作时的脸面,大家总是对美的事物印象更好,所以,作品集一定要讲究排版,主次分明有针对性的准备:鱼龙混杂的作品集是面试官不想看到的,你的作品集应该针对岗位来制作。举个例子,如果你面试的是 UI 设计师,可以将作品集保存在蓝湖,显得更加专业。有亮点:突出设计重点,将你的优势放在前面,更容易引起面试官的注意~
请问楼主是打算申请出国留学吗? 申请交互设计的本科还是研究生呢? 申请哪个国家呢?作品集要求不同哦,而且不同的学校要求也有不同哦。一.交互设计作品集内容:1.美国:美国院校老师在审核作品集时,比较注重学生的手绘基础功底,排版和设计,以及作品集与申请专业的关联度,作品集中体现了学生的专业度有多少。2.英国:与美国不同的是,英国更注重偏理论方面,也就是说,英国院校不仅要看到一个成品的作品集,更要了解学生在制作作品集过程的思路,创意灵感来源——制作过程(不断尝试)——作品集完成。二.交互设计作品集准备:1.申请本科的交互设计,如果从未接触过交互设计,一定要在专业人士指导下完成作品集,不然就是在耽误时间。2.申请研究生的作品集里,请注意讲清楚创作的过程,摆事实讲道理,如从灵感来源抽离出一定的想法,请说清楚这些想法是如何一步步被引出来的。3.多与国外老师沟通,毕竟文化背景不一样,想法差别也很大。4. 如果心目中有非常想去的学校,在做作品集之前务必要做足功课,即深入调研该学校的学生风格以及喜好,之后再着手制作作品集。5.具体的内容还需要小伙伴们在实际操作过程中去体悟,最好能有一个指导老师,帮你规划一个合理思路,并沿着这条思路去完成作品集的创作,具体可以私信我或关注学校官网。了解更多详情,可关注学校官网或私信我哈~希望能帮到你,望~~,谢谢!
1.你在研究过程中所找到的案例、想法的发展过程和最后的完成品2.你的近期作品3.你独立设计的项目,比如在短期课程或暑期课程完成的作品,摄影作品或者是你自己制作的实验项目4.你的草图绘本——这是一个能展现你创作过程和思路发展过程的重要部分

5,交互设计师 作品集应该是怎样的

知乎、Quora、ux.stackexchange.com等论坛都有相关的讨论,本文总结这些观点并针对自己求职的体会,探讨交互设计师的作品集应该如何设计,以期为旨在从事交互设计工作的同仁提供帮助。既然是交互设计的作品,则不同于GUI或平面设计,也不是用户研究的结论展示,而应该是面对问题,综合考虑提出最佳的解决方案并将其实施执行,因此交互设计师的作品集应该重点突出实际项目中面对问题提出解决方案这一系列过程,以及最终的效果.1. 设计案例最好是实际项目,而不是自己做的再设计 交互设计师在实际工作中会遇到各种问题,面对的需求也可能五花八门,需要与很多不同工种的同事进行沟通,面对这些限制和问题如何找到最本质的需求,在所提出的各种方案中找到最优解是非常重要的能力,这些只有在真实项目中才会遇到,而自己所做的再设计方案并不能遇到这些问题,因此作品集应该尽量展示这些实际项目。 尽量选择实际项目2. 说明解决问题的过程,以及效果 交互设计是对需求和问题提出最优的方案,单一的方案并不能很好的展示自己的专业性,设计案例应该描述项目或者需求的内容、存在的问题、设计师的提案及相应分析、最终方案的优越性,最好能展示该方案最终的实际效果,例如带来了多少流量、注册量等。建议使用故事版、流程图等直观的形式来展示这些内容。 展示解决问题的整个思考过程 2. 使用去掉视觉效果的线框图 加上视觉效果的设计稿容易让人将更多注意力置于非交互的部分,因此交互设计案例应该尽量展示线框图和流程图,并配上一定的文字说明。线框图可以采用多种形式,包括手绘图、Visio或者Axure做的线框图,尽量采用多种设计工具来展示自己的专业性。 使用线框图3. 尝试使用具有交互效果的展现形式 单纯的方案截图并不能很好的展示设计元素的各种模态、交互流程和效果,特别是移动产品的设计,因此使用动画效果来展示方案,但是不应该使用过多繁复的操作增加阅读者的成本。 交互性的展示4. 注意图片尺寸,展示设计细节 每个设计方案图片应该突出一两个重点来阐述该方案的优越性,而且太大的图片会增加页面的加载速度。单纯的图片也不能很好的说明方案成立的原因,需要添加一定的文字说明。 方案的细节说明5. 注意整个作品集的品味、审美素质 交互设计师虽然更关注产品的信息架构、操作流程等方面,但也应该注意作品集的整体性和美学性,注意作品集给用户带来的体验,这也可以更有说服力的展示设计师的专业性。 注意作品集的品味6. 提供最能体现自己水平的作品 阅读者在浏览作品集时通常会认为这就是设计师最好的作品,因此应该细致的打磨作品集中的每一个案例,尽量展示最能体现自己专业素质的设计,而对于自己所做的设计小品,本人认为与交互设计关系甚远的应该删去。 提供最佳的作品7. 避免设计案例版权问题 实际项目中的设计方案,很多时候都涉及版权问题,设计师在选择案例时也应该有所注意,未上线的项目或者签了保密协议的项目更应该注意这类问题。

6,学习UI视觉设计师有什么要求吗

一、 软件能力目前UI设计需要学习的软件主要有:PS,AI,AE、DW及原型图软件(Axure RP,墨刀,蓝湖,三选一即可)和一些极少用到的辅助软件,比如Sketch,即Sketch-A-Etch,是一款素描绘画类的软件,必须要有mac苹果电脑才能安装此软件,不支持WIN系统安装,如果你没有苹果电脑就不用去学它。PS 在UI设计工作中主要是做视觉设计,图标设计、界面设计、平面设计等,同时PS软件也是在UI设计工作中使用率最高的软件,所以一定要掌握PS软件操作技能,但是不用所有的功能都去掌握,掌握UI设计工作中能用到的就行了。A I 在UI设计工作中主要是用来排版辅助PS,可以提升工作效率,比如在AI软件中设计系统图标非常高效,而AE在UI设计中主要是做界面动效设计,动效设计的话在UI设计工作中相对比较难一点,但是也有掌握它。ARP主要在UI设计工作中制作交互原型图设计,但是小公司没有交互设计师的职位,而大公司则需要和交互设计师经常配合,所以我们也需要具备有原型图的设计能力。DW是一个集网页制作和管理网站于一身的网页代码编辑软件,可以制作电商网页设计,公司网站网页设计,和其他网站网页设计等。在UI设计工作中有时需要与前端工程师对接一下。二、设计能力图标设计 视觉设计界面设计 网页设计 交互设计 动效设计 原型图设计 APP设计 小程序设计 UE设计 H5设计拟物化与扁平化设计 Banner设计 专题页设计 电商设计 GUI设计 WUI设计 商业实战案例项目设计流程 原创作品设计三、理论能力理论知识一般是指,色彩搭配,设计规范,界面排版,沟通能力,切图标注,尺寸标注,用户体验,设计思维等知识。APP界面中的颜色应该如何定义,属于色彩搭配需要学习的知识,界面中界面及图标的大小,这属于设计规范需要学习的知识。还有APP界面中的图标及界面,如何摆放位置,都是属于界面排版的知识。四、沟通能力主要学习的作用是我们去面试的时候和HR及设计总监沟通,和我们入职后和团队中的程序员,产品经理,交互设计师等人沟通。因为UI设计师在一个企业中是要团队化工作的,所以对于沟通能力相对于其它工作来说要求会严格一些,而不是一个人就能完成一个项目设计,比如微信团队,支付宝团队,他们的团队中有视觉设计师,UI设计师,交互设计师等。切图、适配,我们设计的UI内容,要应用在很多手机中,而大部分的手机的界面都不同,所以这个时候就要适配所有界面。还有尺寸标注,我们做好了设计稿之后,并不能直接上线,要交给程序员进行开发。最后程序员需要将我们的界面进行转化,像颜色数值,界面的尺寸,这些都是不同的,最后我们还要进行标注,这样才能让程序员去开发。五、用户体验我们每做一部分设计,都要考虑用户体验,用户体验就是让用户用起来很舒服。比如我们画一个图标,要去思考这个图标,用户的手能不能点中,会不会太小了,一定要合理。再比如一个手机APP有20个功能,其中有5个是最实用常用的功能,那么我们的界面排版的时候,一定要让这5个图标排在用户最容易点中。这些就叫做用户体验,UI设计中的所有元素都是要经过不断思考分析才能进行设计的。六、作品能力软件会了,理论也会了,设计也会了,这时就要开始做作品了,作品就是要结合软件及理论综合运用。首先可以找到一些比较好的作品进行临摹借鉴,然后就要学会自己原创设计。可以去一些知名设计网站看阅读量高的作品,临摹多了再设计出几套属于自己的原创作品,最后制作成作品集,有了自己的原创设计作品集就可以带着去公司面试了,只要作品设计的够优秀,就很容易被录取。

7,交互设计案例

Ⅰ、 先了解一下交互设计的基本概念:交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。Ⅱ、交互设计在项目流程中的位置和任务:项目前期的流程和节点:职能的细化就是为了让产品在每个专业环节都做到极致,提高竞争力。如果是为了走流程,每个环节都是任务式的交付,臃肿的分工除了增加成本和拖慢项目进度,没有实际意义。所以交互设计需要做的足够好,才能将这份工作做的有意义。Ⅲ、交互设计的具体职能:从上图中可以看出,交互设计主要干三件事:①定义部分需求 ②定义信息架构和操作流程 ③ 组织页面元素,制作原型demo①定义部分需求以前的惯性思维是需求应该由产品人员负责,设计人员只是实现和改善界面体验。而产品的真正需求不仅仅来源于业务,还包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互专业是具有优势的,举个例子:一个增值服务的宣传模块,业务模型可能是这样子:考虑到情感因素后,需求模型会不断完善:上图仅仅是举个例子,真正的产品人员不会将业务模型想的如此简单。举这个例子就是想说明一下产品的需求设计不仅仅是业务模型,还需要考虑用户情感、用户行为和运营数据。当产品人员考虑不周全的时候,交互设计师有责任对需求进行修订和完善,这样的目标导向设计才是完整的。②定义框架这部分的内容属于交互设计师的核心工作内容,也就是我上一章节所讲的框架设计阶段。这个阶段的产出质量直接影响到业务目标和转化率。如果框架混乱,接下来的界面怎么优化都是无效的。这好比大型超市的走道设计,如果路线规划的不好,再多再大的指引图标都是低效的。交互设计做什么?让用户快速完成目标,提升操作效率,这才是框架设计的意义所在。破洛洛文章简介:本章主要详述一下交互设计的职能——交互设计师具体做哪些内容?什么是框架设计呢?这要分成两部分内容:1.关于结构导航的设计把我们的产品想象成一个巨大的图书馆,我们需要帮助用户(有目的性的、目的不明确的,无目的性的)寻找他们感兴趣的图书,怎么帮助用户准确的寻找完成目标任务,这就是导航设计。导航的设计任务一般在新项目或重构项目。导航大概可以分为三种类型:结构导航、关联导航、可用性导航在框架设计的阶段,交互设计师主要关注于结构导航的设计。结构导航分两种:全局导航与局部导航。全局导航一般是指无联系的信息结构做的一级大分类,方便用户以最快速的方式了解整个网站有什么大概内容。而局部导航则关注于用户最方便的快捷操作和业务引导操作。交互设计师的首要任务就是将业务内容信息组织分类,划分出主次关系,根据业务目的和用户习惯定义规划全局导航和局部导航的设计。那应该怎么规划呢?回到第一个增值服务页面的例子(虚拟案例,非真实案例):将需求梳理后(怎么梳理,请google抽屉整理法),我们可以确认全局导航:再详细规划局部导航:局部导航的层级可以不断往下延伸,通过树形目录或面包屑的方法帮助用户浏览时不至于迷路。2. 关于流程的设计之前的案例我们已经基本上确认了模块需求有哪些页面,页面大概会放什么内容。但真实的用户任务并不是在一个页面上完成的,这时候我们就需要通过流程的方式把任务变得清晰和包容用户的各种误操作。虚拟案例:在流程的规划设计中要遵循:1.以业务目的为主要导向;2.兼容到用户的习惯;3.尽量让流程做减法,多一个流程就会丢一部分用户;4.任务是连贯和清晰的;5.考虑实现方式的复杂程度;欢迎补充…③组织页面元素,制作原型demo经过了需求的完善和框架的设计,之前的这些工作还是停留在抽象的想法阶段,怎么把想法转达给项目组的其他人员呢?交互还需要把想法和规划表达出来,那么最好的方式就是制作原型Demo。把Demo做出来,让产品,开发,测试直观的看到产品的雏形, 再广泛的接受意见,对原型进行不断的修正,改进,做简单的用户测试继续挖掘情感需求。
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