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1,业余爱好想画原画应该先怎么入门

先从基础开始学。临摹作品画,绘学 霸上有比较优秀的原画作品,先从美术基础开始学习,美术基础的话原画是比较的重要的,再来就是自己自学或者找机构学,自学的话自己上网找教程。
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业余爱好想画原画应该先怎么入门

2,初学原画如何正确的临摹让学习事半功倍

跟着步骤去学习就可以啦。绘学霸有教程,
先从基础开始学,原画要求要有比较好的美术基础,素描开始学吧,然后逐步进入原画的学习。绘学霸软件上有入门的教材学的,多看原画好的作品对自己会有比较大的帮助的。再看看别人怎么说的。

初学原画如何正确的临摹让学习事半功倍

3,没有绘画基础没有素描基础该怎么学原画我是想局部就画山水

这样不正确啦 任何绘画的基础都是素描啦 没有素描基础 画其他的肯定不会画的太好应该学习基础素描 有了一定水平在学色彩和速写 这些都是原画的基础
你好!先练练书法,打一个笔法基础然后再画山水仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

没有绘画基础没有素描基础该怎么学原画我是想局部就画山水

4,零基础想学游戏原画怎么入门该从哪开始学

分两块.1. 美术基础..就是素描啊,色彩啊,构图啊,物体的质感表现啊这些这些。2. 软件基础,熟练使用Photoshop这些软件的常用,跟原画相关的功能。熟悉数位板的绘画感觉。(第二点倒是蛮简单的..一般一个月左右就能熟悉了。难的主要还是美术基础..学过油画的画原画很简单..学学软件操作就能画了。没学过美术基础的就要补了。)

5,我要自学原画怎么开始呢

先看看其他画原画的名人他们是怎么画的,先进行简单、普通笔画的模仿,然后一点一点的学他们的风格、线条,最后画出自己的风格、个性,就算是不错的水平了。如果你想学标准的,还是找老师学吧~~
楼主你好关于素描里的明暗把握,现在从整体入手,大造型先确定,然后先塑造大的明暗结构,在刻画细部结构,刻画细部过程中要兼顾整体。。总结下来是先整体后局部,局部塑造兼顾整体。这种整体的把握是需要时间和大量练习来适应的。表着急 ,多做做临摹,多做练习。希望我的回答对你有帮助,有问题也可以登录博思游戏教育官网,你的问题都能得到解答,谢谢~

6,自学场景原画如何入手请做原画的来回答

自学场景原画  1、先要把绘画基础打扎实,提高、积累到一定程度,才适合画场景。  2、场景和构图。基础练习的画还是在于临摹,现在有很多形成自己风格的场景画师,例如国内的樊明还有鼎鼎大名的朱峰。临摹的多了很多单体类型的物体也就会画了,也会顺便掌握一些关于构图的感觉。  3、多看一些正规美术教材,至少要看两个部分,一、透视原理,二、人体比例。关键在于熟练地运用,以及毫无差错地绘制出来。在熟悉了人体比例之后,就要开始锻炼画人物的动作。
其实吧怎么说呢,在一定的自学里成功的案例也是相对比较少的。因为网上的教程只是说某一部分的细节讲解。就是说小孩没学到喝奶就要吃饭,就这样简单的道理。当然能力比较强的自学还是可以的。我建议你去找个培训班吧,也就几千左右。在cgwang的场景原画还是挻不错的。在各地区都有分校。你可以去了解一下。
算是同行,我是角色原画的。我回答的也不一定对,仅供参考吧~基础练习的画还是在于临摹吧~现在有很多形成自己风格的场景画师,例如国内的樊明还有鼎鼎大名的朱峰。临摹的多了很多单体类型的物体也就会画了,也会顺便掌握一些关于构图的感觉。最重要的就是构图了。也就是常说的构成。这个比较深··我现在也是在学习构成,可以研究些纯美的作品,欧美很多大画家的画对构成的运用都神乎其神了。场景要是会了这些,然后再加上不错的绘画功底应该就很厉害了吧~算是瞎扯,错了还请指正。

7,新手如何成为一个合格的角色原画设计师

一、掌握扎实的素描技巧,必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在原画师行业,基础还是非常重要的。 二、原画色彩理论与电脑绘画知识的了解,对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等。对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。 三、独立创作出相关角色,要想成为原画,就需要了解到现在市场上的主流角色形象,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。 四、在实践中完善自己,可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。
厦门北方教育介绍想要成为一个优秀的游戏原画设计师,你所要做的就是达成以下四个目标。    目标一:质量    一副好的原画作品首先要做到内容明确、清晰;比例、透视正确这两个基本要求。传立教育的老师介绍,很多时候想要绘制一副与众不同的作品,我们可以从色彩入手。作为一个有责任的游戏原画师,保证质量是最重要的第一步。    目标二:效率    游戏原画设计是一种商业活动,大多中小型规模的公司里最大只会招6个左右的原画设计师,为了让三维制作师有活干,除了前期的设计外,游戏原画设计师所要做的就是量产了,所以效率是现在企业招聘最关心的一个问题。    目标三:擅长多种风格    原画设计的风格有很多,在市场竞争如此激烈的情况下,你就不要任性的一味追求自己所喜欢的风格,对应该按市场的需求来进行风格的设计,所以具有多种风格设计的原画师来说就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限你的发展前景的。    目标四、多面发展    做一个全能的人才能够让你有更多的发挥,在国内行业的游戏原画设计师一般都会扮演这多面手的角色,除了原画设计外,平面设计、贴图绘制、关卡设计、宣传海报的工作都应该能够胜任。

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