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1,什么是美术术语

美术里特定的语言,“绘画”就比“画画”要正式专业,那绘画就是美术术语 啊
美术不是一种“术”so?????
例如质感啊 量感 空间感 体积感 透视 明暗这些都是美术术语
素描,色彩,速写等等都是美术术语。

什么是美术术语

2,游戏美工的英文术语叫什么

就叫2Dartist 和3Dartist

游戏美工的英文术语叫什么

3,游戏美术专业主要学什么内容

学游戏美术的内容主要有:游戏原画,游戏场景设计,道具设计,游戏动画设计和游戏角色设计,游戏动作设计和特效制作都属于美工方面的内容,具体看你想学哪方面的,原画方面的话需要有创意方面的能力,至少也得10个月左右的时间,还要看你具体想学的内容
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游戏美术专业主要学什么内容

4,美术专业术语有哪些

1、二度空间。二度空间指由长度和高度两个因素组成的平面空间。在绘画中为了真实的再现物象,往往借助透视、明暗等造型手段,在二度空间的平面上造成纵深的感觉和物象的立体效果,即以二度空间造成自然对象那种三度空间的幻觉。2、色调。色调亦称调子。在一定的色相和明度的光源色的照射下,物体表面笼罩在一种统一的色彩倾向和色彩氛围之中,这种统一的氛围就是色调。3、黄金分割。黄金分割亦称黄金律、黄金比例。在一条线段上,按照最佳长短比例,将此线段分割为长段与短段,或按此最佳长短线段的比例构成一个矩形的最佳的长边与短边的比例,即构成黄金分割。

5,游戏美术专业

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6,cg是什么意思游戏cg是什么意思

随着时代发展,CG西橘的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。 CG是Computer Graphics的简称,直译就是电脑图像的意思。懒人对CG的理解就是使用电脑参与美术作品的创作,无论是完全使用电脑完成制作的,还是后期使用电脑加工处理的,都属于CG作品。 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。 CG西橘通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维、三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG西橘的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG西橘一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG西橘由CG西橘和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG西橘范畴。CG西橘行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。二维CG三维CG   中国的CG西橘发展状况与日本有相似之处,但更多的是有着自身的特点:   中国的CG西橘发展最早可以追溯到二十世纪80年代末期,在清华大学、浙江大学等国家重点大学中的计算机研究所中开始了对计算机图形技术的研究,产生了像鹏群生教授(现任浙江大学国家CG西橘技术研究室主任)这样的计算机图形技术专家,他们对中国在计算机图形技术算法方面作出了巨大的贡献。但是当时由于经济发展以及对外开放程度的原因,绝大多数的学校及个人都没有机会接触到CG西橘,这个时期是中国计算机图形的萌芽阶段。   真正CG西橘在中国开始发展的阶段大约是在1994年左右直到现在,随着经济水平的提高以及开放程度的日益拓展,一部分中国人已经开始拥有电脑。更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG西橘有了一个感性的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG西橘行业的热情,越来越多的人开始开发国内的电脑游戏市场,这是如今中国CG西橘行业和电脑游戏密切相关的现状的历史渊源。   <二从业人员:   就目前而言,CG西橘的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG西橘行业的先锋。全国CG西橘行业专业从业人员总数不超过10万。   <三CG西橘应用领域:  主要集中在影视制作、电脑游戏制作、建筑效果图制作、广告设计以及个人艺术创作五个方面。   影视制作:   国内将CG西橘运用于影视制作的公司主要有上海电影制片厂、上海美术电影制片厂、北京紫禁城电影制作公司等几个较有实力的影视制作公司,另外还有北京DBS(深蓝的海)数码影视制作公司等专业数码影视制作公司也从事电影、电视中电脑特技镜头的制作。   电脑游戏软件:   这一领域的代表公司是台湾大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下属西山居游戏制作室等。这些企业目前在中国CG西橘制作中处于龙头地位,代表了中国CG西橘行业的领先水平。虽然与国外的水平还有相当的差距,但是发展速度相当快。   建筑效果图:   广告行业也是目前促进中国CG西橘发展的行业之一,有相当一部分CG西橘艺术家都是从事这一领域的工作。代表公司是北京的水晶石公司,它在上海、广州开设有分公司。

7,求游戏里的专业术语

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。 Buff - 增益魔法。就是释放在玩家上的有益增强魔法 Bug - 臭虫。游戏设计导致的问题 CD - cool down。技能冷却时间。 Debuff - 和Buff相反。是指加在怪物身上不造成直接伤害但是降低怪物某种能力或者属性的魔法 DPS - Damage per second,每秒伤害。 HP - 生命值 LVL - Level,等级。 OT - over taunt 你打怪物太积极。。以至于它不管别人转头冲着你来了。 PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。 Roll - 扔色子。分配物品的一种方式。 Solo - 独自练级冒险的游戏方式 Tank(MT) - 坦克(主坦克)。指能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。 GM - Game Master, 游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人 Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用於指代那些技术不太好的玩家 .具体的还有很多,一时想不全。
太多了,什么游戏

8,美术专业术语解释

你可去新动态国际英语看看
那个、我想说上面的回答是有错的。高光不是反光、高光是一个物体的受光部最亮的那个点。明暗、指的是物体的三大面、五大调。好像是这样的。
额、、我想想、、组线(一般用来定型铺色等)明暗(就是一个物体的受光面和别光)高光(又称反光)投影(又称物体的影子)转折(有很多种,不如说:物体棱与棱的分析,台布···)····
虚实(近实远虚)近处的刻画深入写,远点的可以虚一些处理,如用纸擦等,或者画的时候放松些。松紧,顾名思义就是刻画的程度了,和虚实差不多可将你想要表现的特殊的地方处理的紧一些~希望你能很好的运用这些~这也是绘画的技巧~几乎所有的画都是靠这些表现的。
轮廓造型艺术术语。指界定表现对象形体范围的边缘线。在绘画和雕塑中,轮廓的正确与否,被视为对作品的成败至关重要。构图  造型艺术术语。指作品中艺术形象的结构配置方法。它是造型艺术表达作品思想内容并获得艺术感染力的重要手段。色彩绘画的重要因素之一。是各种物体不同程度地吸收和反射光量,作用于人的礼堂所显现出的一种复杂现象。由于物体质地不同,和对各种色光的吸收和反射的程度不同,使世间万物形成千变万化的色彩。人眼可以识别的色彩种类是,男人130万种,女人180万种。色相色彩可呈现出来的质的面貌。自然界中各各不同的色相是无限丰富的,如紫红、银灰、橙黄等。色度指颜色本身固有的明度。如七种基本色相中,紫色色度最深暗,黄色色度最明亮。色调亦称调子。在一定的色相和明度的光源色的照射下,物体表面笼罩在一种统一的色彩倾向和色彩氛围之中,这种统一的氛围就是色调。色性色彩的属性,色彩的冷暖关系。色彩基本分为暖色(也称热色)和冷色(也称寒色)两类。红、橙、黄为暖色,给人以热烈、温暖、外张的感觉;绿、青、蓝、紫为冷色,给人以寒冷、沉静、内缩的感觉。同时,色性是在对比中产生的。如绿色,和红、黄等对比,属于冷色;但和蓝、紫等对比,就是相对的暖色了。笔触指作画过程中画笔接触画面时所留下的痕迹。笔触虽为一种技术因素,但也传达出画者的艺术个性和修养,因而,也是画家艺术风格的一个组成部分。

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